Kalkulator prawdopodobieństwa rzutu kością
Oblicz szansę na wybraną liczbę oczek lub sumę przy rzucie 1–20 kośćmi od k2 do k100: w procentach, jako ułamek i szanse 1 : x.
-
1Wprowadź dane
Wpisz treść, wklej tekst lub załaduj plik z dysku. -
2Kliknij przycisk
Narzędzie natychmiast przetworzy Twoje dane w przeglądarce. -
3Pobierz wynik
Skopiuj gotowy tekst lub zapisz plik na urządzeniu.
return "Wynik gotowy w 0.1s";
}
Prawdopodobieństwo
Szansa, że co najmniej raz wypadnie 6 (rzut: 2 × k6).
Ułamek dziesiętny
Prawdopodobieństwo od 0 do 1, 6 miejsc po przecinku
Szanse (za : przeciw)
Na 1 sprzyjający przypadek tyle niesprzyjających
Średnio raz na
Co ile rzutów zdarzenie wystąpi przeciętnie
Szansa przeciwna
Że zdarzenie nie nastąpi
Jako ułamek
11 sprzyjających z 36 możliwych wyników
Kości do szansy ≥ 90,00 %
Przy 13 kościach szansa to 90,65 %
Ściąga dla tego rzutu
| Liczba kości | Szansa | Średnio |
|---|---|---|
| 1 | 16,67 % | raz na 6,00 rzutów |
| 2 (wybrane) | 30,56 % | raz na 3,27 rzutów |
| 3 | 42,13 % | raz na 2,37 rzutów |
| 4 | 51,77 % | raz na 1,93 rzutów |
| 5 | 59,81 % | raz na 1,67 rzutów |
| 6 | 66,51 % | raz na 1,50 rzutów |
| 7 | 72,09 % | raz na 1,39 rzutów |
| 8 | 76,74 % | raz na 1,30 rzutów |
| Ile razy | Kombinacje | Szansa dokładnie | Szansa co najmniej |
|---|---|---|---|
| 0 | 25 | 69,44 % | 100,00 % |
| 1 (Twoje zdarzenie) | 10 | 27,78 % | 30,56 % |
| 2 | 1 | 2,78 % | 2,78 % |
Jak to liczymy
Liczymy zdarzenie przeciwne: żadna z 2 kości nie pokazuje 6. Dla jednej kości to szansa 5/6, więc P = 1 − (5/6)^2 = 11/36 ≈ 30,56%. Zakładamy uczciwe kości, w których każda ścianka jest tak samo prawdopodobna, a rzuty są niezależne.
Typowe pułapki
Rzuty są niezależne: seria bez szóstki nie zwiększa szansy w następnym rzucie. „Co najmniej raz” to nie suma szans: dla 2 kości k6 szansa na szóstkę to 11/36, a nie 12/36, bo wynik z dwiema szóstkami liczy się tylko raz.
Jak czytać szanse „1 : x”
1 : 2,27 oznacza, że na 1 sprzyjający przypadek przypada średnio 2,27 niesprzyjającego. To nie to samo co „raz na 3,27 rzutów”: tu liczy się też sam sprzyjający przypadek.
Oceń to narzędzie:
Powiązane narzędzia
Inne narzędzia, które mogą Ci się przydaćPodaj dalej
Komuś też się przyda?
Wyślij znajomemu link. Otworzy narzędzie od razu, bez konta i bez opłat.
Kalkulator prawdopodobieństwa rzutu kością: szanse w grach i statystyce
Kalkulator prawdopodobieństwa rzutu kością liczy dokładne szanse dla rzutu od 1 do 20 jednakowych kości o 2–100 ściankach: klasycznej kości sześciościennej (k6/d6), kości stosowanych w systemach takich jak Dungeons & Dragons (k4, k8, k10, k12, k20) i kości k100. Przy jednej kości k6 każda liczba oczek ma szansę 1/6, czyli około 16,67%. Przy kilku kościach odpowiedź zależy od pytania: inna jest szansa na „co najmniej jedną szóstkę”, inna na „dokładnie dwie szóstki”, a jeszcze inna na określoną sumę oczek. Z narzędzia korzystają gracze planszowi, miłośnicy gier fabularnych (RPG), projektanci gier oraz uczniowie i studenci uczący się probabilistyki i statystyki.
Co policzysz w kalkulatorze
Podajesz liczbę kości, liczbę ścianek i rodzaj zdarzenia. Do wyboru jest pięć zdarzeń:
- co najmniej raz wypadnie wybrana liczba oczek (np. choć jedna szóstka na 6 kościach),
- wybrana liczba wypadnie dokładnie k razy (np. dokładnie dwie szóstki na 3 kościach),
- suma oczek jest równa podanej wartości,
- suma wynosi co najmniej tyle, ile wpiszesz – typowy test „rzuć 15 lub więcej”,
- suma nie przekracza podanej wartości (co najwyżej X).
Wynik dostajesz w procentach, jako ułamek dziesiętny (0–10 miejsc po przecinku), ułamek zwykły z liczbą sprzyjających i wszystkich wyników, szanse „za : przeciw” w postaci 1 : x, szansę zdarzenia przeciwnego oraz informację, średnio co ile rzutów zdarzenie wystąpi. Pod wynikiem pojawia się ściąga: to samo zdarzenie przy 1–8 kościach, rozkład sumy oczek albo tabela „ile razy wypadnie dana liczba” oraz opis wzoru z Twoimi liczbami. W trybie „co najmniej raz” możesz też wpisać docelową szansę (np. 90%), a kalkulator poda, ile kości trzeba rzucić, żeby ją osiągnąć. Wynik skopiujesz jednym przyciskiem.
Matematyczne podstawy prawdopodobieństwa rzutu kośćmi
Prawdopodobieństwo to stosunek liczby zdarzeń sprzyjających do liczby wszystkich możliwych zdarzeń elementarnych. Przy pojedynczym rzucie symetryczną kością sześciościenną możliwych wyników jest sześć: 1, 2, 3, 4, 5 i 6, a każdy ma szansę 1/6 (około 16,67%). Przy kilku kościach liczba kombinacji rośnie wykładniczo: dla dwóch kości k6 wynosi 36 (6 do potęgi 2), a dla trzech już 216. Kalkulator zakłada uczciwe kości i niezależne rzuty, a dla każdego zdarzenia stosuje inny wzór:
- „co najmniej raz” liczy przez zdarzenie przeciwne: P = 1 − ((s−1)/s)^n, gdzie n to liczba kości, a s – liczba ścianek,
- „dokładnie k razy” to rozkład dwumianowy: P = C(n, k) · (1/s)^k · ((s−1)/s)^(n−k),
- warunki na sumę oczek wymagają zliczenia, na ile sposobów da się uzyskać każdą sumę, i zsumowania tych, które spełniają warunek.
Przykład: szansa na dokładnie dwie szóstki przy 3k6 to C(3, 2) · (1/6)² · (5/6) = 15/216 = 5/72 ≈ 6,94%. Sumę co najmniej 10 przy 3k6 daje 135 z 216 kombinacji: 135/216 = 5/8, czyli 62,5%.
Szansa na wyrzucenie szóstki przy kilku kościach
Szansa na co najmniej jedną szóstkę rośnie z każdą kością, ale wolniej, niż podpowiada intuicja. Dwie kości dają 11/36, a nie 2/6, bo wynik z dwiema szóstkami liczy się tylko raz. Ponad 50% osiąga się dopiero przy czterech kościach, a próg 90% wymaga 13 kości k6 (90,65%; przy 12 kościach jest to 88,78%).
| Liczba kości k6 | Co najmniej jedna szóstka | Ułamek |
|---|---|---|
| 1 | 16,67% | 1/6 |
| 2 | 30,56% | 11/36 |
| 3 | 42,13% | 91/216 |
| 4 | 51,77% | 671/1296 |
| 5 | 59,81% | 4651/7776 |
| 6 | 66,51% | 31031/46656 |
Rozkład prawdopodobieństwa przy rzucie wieloma kośćmi
Przy rzucie jedną kością rozkład jest płaski (jednostajny): każda ścianka ma identyczną szansę. Suma dwóch kości ma rozkład trójkątny, a od trzech kości wzwyż coraz bardziej przypomina krzywą dzwonową (rozkład normalny), co wynika z centralnego twierdzenia granicznego. Przy 2k6 skrajne sumy 2 i 12 da się uzyskać tylko jednym sposobem (1+1 oraz 6+6), więc ich szansa to 1/36 (2,78%). Najłatwiej wyrzucić sumę 7, którą daje aż 6 kombinacji (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1), czyli 6/36 = 16,67%.
| Suma oczek (2k6) | Kombinacje | Szansa |
|---|---|---|
| 2 lub 12 | 1 | 2,78% |
| 3 lub 11 | 2 | 5,56% |
| 4 lub 10 | 3 | 8,33% |
| 5 lub 9 | 4 | 11,11% |
| 6 lub 8 | 5 | 13,89% |
| 7 | 6 | 16,67% |
Dla większych rzutów kalkulator pokazuje pełny rozkład sumy, a gdy możliwych sum jest ponad 40, wyświetla 15 sum ze środka zakresu, bo tam skupia się większość prawdopodobieństwa.
Rodzaje kości wielościennych i ich zastosowanie w grach RPG
W systemach RPG powszechnie stosuje się zestaw: k4 (czworościan), k6 (sześcian), k8 (ośmiościan), k10 (dziesięciościan), k12 (dwunastościan), k20 (dwudziestościan) oraz k100 (kość procentowa, realizowana zazwyczaj za pomocą dwóch kości dziesięciościennych czytanych jako dziesiątki i jedności). W D&D k20 służy do testowania powodzenia niemal każdej akcji, a pozostałe kości określają obrażenia lub efekty czarów. W kalkulatorze wpisujesz dowolną liczbę ścianek od 2 do 100, więc policzysz też rzut monetą jako k2 czy nietypową kość k3.
Kalkulator liczy rzut kośćmi jednego rodzaju (np. 3k6 albo 2k10). Rzutów mieszanych typu 2k10 + 1k6 ani stałego modyfikatora nie wpiszesz bezpośrednio. Modyfikator łatwo jednak przenieść na próg: test „2k10 + 5, co najmniej 15” to to samo co „suma 2k10 co najmniej 10”, czyli 64/100 = 64%. Pamiętaj też, że suma 2k10 to nie k100: daje wyniki 2–20 z rozkładem trójkątnym.
Jak gracze i twórcy gier mogą wykorzystać kalkulator w praktyce?
Twórcy gier planszowych i RPG używają statystyk rzutów, aby zbalansować trudność wyzwań, mechanikę walki i szanse sukcesu poszczególnych klas postaci. Gracz z kolei ocenia ryzyko: czy opłaca się podjąć działanie wymagające wyrzucenia sumy co najmniej 15 na dwóch kościach k8? Takie sumy dają tylko 3 z 64 kombinacji (7+8, 8+7, 8+8), czyli 4,69% – średnio raz na 21,33 rzutu. Wynik jest liczony dokładnie, a nie przez symulację, więc nie zmienia się przy kolejnym kliknięciu.
Najczęściej zadawane pytania
Jaka jest szansa na wyrzucenie sumy 7 przy użyciu dwóch kości k6?
Sumę 7 daje 6 z 36 kombinacji, więc szansa wynosi 1/6, czyli 16,67%. To najbardziej prawdopodobna suma przy 2k6; w zapisie szans to 1 : 5.
Jakie jest prawdopodobieństwo wyrzucenia dwóch szóstek dwiema kostkami?
Obie kości muszą pokazać 6, a to tylko jedna z 36 kombinacji: 1/36 ≈ 2,78%. Co najmniej jedna szóstka przy dwóch kostkach jest dużo bardziej prawdopodobna: 11/36 ≈ 30,56%.
Czym różni się oznaczenie k6 od d6 w grach?
Oba oznaczenia odnoszą się do tej samej kości sześciościennej. Litera „d” pochodzi od angielskiego „die” (liczba mnoga „dice”), a „k” to polski odpowiednik od słowa „kość”. Zapisy 3d6 i 3k6 oznaczają rzut trzema kośćmi sześciościennymi.
Jak obliczyć szansę na wyrzucenie co najmniej danej wartości?
Trzeba zsumować prawdopodobieństwa wszystkich wyników równych X i większych. Dla wyniku co najmniej 4 na jednej kości k6 to suma szans dla 4, 5 i 6, czyli 3/6 (50%); w kalkulatorze wybierz zdarzenie „Suma oczek jest co najmniej”.
Jak obliczyć prawdopodobieństwo rzutu z ułatwieniem (Advantage) w D&D 5e?
Przy ułatwieniu rzucasz dwiema kośćmi k20 i bierzesz wyższy wynik, więc porażką jest tylko sytuacja, gdy na obu nie wypadnie 20. Szansa na naturalną dwudziestkę rośnie z 5% do 1 − (19/20)² = 9,75%. W kalkulatorze ustaw 2 kości, 20 ścianek i zdarzenie „co najmniej raz wypadnie” 20.
Czy prawdziwe kości fizyczne mają idealny rozkład prawdopodobieństwa?
Tylko w przybliżeniu. Tanie plastikowe kości mogą mieć pęcherzyki powietrza lub nierówne ścianki, przez co niektóre wyniki wypadają minimalnie częściej; precyzyjne kości kasynowe produkuje się z dużo mniejszą tolerancją. Kalkulator zawsze zakłada kość idealnie wyważoną.