Rzut kostką sześcienną online
Rzuć od 1 do 6 kostkami k6 naraz: suma oczek, szansa na wynik, rozkład sum i statystyki sesji.
-
1Wprowadź dane
Wpisz treść, wklej tekst lub załaduj plik z dysku. -
2Kliknij przycisk
Narzędzie natychmiast przetworzy Twoje dane w przeglądarce. -
3Pobierz wynik
Skopiuj gotowy tekst lub zapisz plik na urządzeniu.
return "Wynik gotowy w 0.1s";
}
Przykładowy rzut (naciśnij „Rzuć”, by rzucić samemu)
Wypadło: 6 + 3 = 9.
Szansa na taką sumę
4 z 36 możliwych układów
Średnia suma
dla 2 kości (3,5 na kość)
Zakres sum
od najmniejszej do największej możliwej
Najwyższa kość
Najniższa kość
Wszystkie jednakowe
tzw. dublet
Szanse na poszczególne sumy
| Suma oczek | Układów | Szansa (%) |
|---|---|---|
| 2 | 1 | 2,78 |
| 3 | 2 | 5,56 |
| 4 | 3 | 8,33 |
| 5 | 4 | 11,11 |
| 6 | 5 | 13,89 |
| 7 | 6 | 16,67 |
| 8 | 5 | 13,89 |
| 9 | 4 | 11,11 |
| 10 | 3 | 8,33 |
| 11 | 2 | 5,56 |
| 12 | 1 | 2,78 |
Jak to liczymy
Każda kość ma 6 jednakowo prawdopodobnych ścianek, więc przy 2 kościach jest 36 równie możliwych układów (6 do potęgi 2). Szansa na daną sumę to liczba układów, które ją dają, podzielona przez wszystkie układy. Przykład: suma 7 wypada w 6 z 36 układów, czyli z szansą 16,67%.
Kostka nie ma pamięci
Każdy rzut jest niezależny od poprzednich. Po serii trzech jedynek szansa na jedynkę w następnym rzucie nadal wynosi 1 z 6. Nie ma „zaległych” szóstek, które muszą wreszcie wypaść.
Dublet
To te same oczka na wszystkich kościach. Dla dwóch kości szansa wynosi 6 z 36, czyli 16,67%. Dla trzech kości — 6 z 216, czyli 2,78%.
Zapis 2k6, 3k6
W grach fabularnych i planszowych „2k6” oznacza rzut dwiema kostkami sześciennymi i dodanie oczek. Wybierz liczbę kości, a suma i jej szansa pojawią się pod kostkami.
Uczciwy rzut
Wynik losuje serwer funkcją random_int(), więc żadna ścianka nie jest faworyzowana. Na prawdziwej kostce przeciwległe ścianki dają razem 7: 1 i 6, 2 i 5, 3 i 4.
Statystyki tej sesji
Po pierwszym rzucie zobaczysz tu rekord, liczbę rzutów, dublety oraz to, ile razy wypadła każda ścianka.
Oceń to narzędzie:
Powiązane narzędzia
Inne narzędzia, które mogą Ci się przydaćPodaj dalej
Komuś też się przyda?
Wyślij znajomemu link. Otworzy narzędzie od razu, bez konta i bez opłat.
Rzut kostką sześcienną online
Masz pod ręką szybki rzut 1–6 bez szukania fizycznej kostki. Wybierz, ile kości rzucasz (od 1 do 6), i naciśnij przycisk. Każda ścianka ma tę samą szansę 1 z 6, czyli 16,67%. Pod kostkami od razu widać sumę oczek, szansę na taką sumę i tabelę wszystkich możliwych sum dla wybranej liczby kości.
Narzędzie działa w przeglądarce, na komputerze i telefonie. Nie potrzebujesz konta ani instalacji. Po wejściu na stronę kostki pokazują rzut przykładowy, który nie trafia do statystyk. Liczy się dopiero pierwszy rzut wykonany przyciskiem „Rzuć kością” albo „Rzuć kośćmi”.
Jak działa wirtualny rzut kostką
Wynik losuje serwer funkcją random_int() z PHP, która korzysta z kryptograficznie bezpiecznego źródła losowości systemu. Każda kość jest losowana osobno, a każdy rzut jest niezależny od poprzednich. Kostki są trójwymiarowe i obracają się kilka razy, zanim zatrzymają się na wylosowanej ściance. Gdy w systemie włączone jest ograniczanie animacji, ustawiają się od razu, bez turlania.
Przy jednej kości dostajesz sam wynik i szansę na niego. Przy kilku kościach narzędzie pokazuje też:
- rozpisanie rzutu, np. „Wypadło: 3 + 5 + 2 = 10”,
- szansę na otrzymaną sumę razem z liczbą układów, które ją dają (tu 27 z 216, czyli 12,5%),
- średnią sumę (3,5 na kość) i zakres możliwych sum, np. 3–18 dla trzech kości,
- najwyższą i najniższą kość oraz informację, czy wszystkie wypadły jednakowo (dublet).
Przycisk „Kopiuj wynik” kopiuje gotowy opis, np. „Rzut 2 kośćmi (2k6): 3, 4. Suma: 7. Szansa na taką sumę: 16,67%.”. Przydaje się przy grze przez komunikator, gdy reszta graczy nie widzi Twojego ekranu.
Prawdopodobieństwo sumy przy rzucie dwiema kostkami
Przy dwóch kostkach jest 36 jednakowo prawdopodobnych układów (6 × 6). Szansa na daną sumę to liczba układów, które ją dają, podzielona przez 36. Tę samą tabelę, przeliczoną dla wybranej liczby kości, narzędzie pokazuje pod wynikiem.
| Suma oczek | Układów (z 36) | Szansa |
|---|---|---|
| 2 | 1 | 2,78% |
| 3 | 2 | 5,56% |
| 4 | 3 | 8,33% |
| 5 | 4 | 11,11% |
| 6 | 5 | 13,89% |
| 7 | 6 | 16,67% |
| 8 | 5 | 13,89% |
| 9 | 4 | 11,11% |
| 10 | 3 | 8,33% |
| 11 | 2 | 5,56% |
| 12 | 1 | 2,78% |
Przy trzech kościach układów jest 216, a najczęstsze sumy to 10 i 11: każdą daje 27 układów, czyli 12,5%. Szansa na dublet wynosi 6 z 36 (16,67%) przy dwóch kościach i 6 z 216 (2,78%) przy trzech.
Historia rzutów i statystyki sesji
Narzędzie zapamiętuje 8 ostatnich rzutów. Każdy wpis zawiera godzinę w formacie HH:MM:SS, wartości poszczególnych kości i sumę, a nowy rzut pojawia się na górze tabeli. Dzięki temu możesz wrócić do wcześniejszych wyników, sprawdzić kolejność w turach albo rozstrzygnąć spór o to, co wypadło.
Obok historii są statystyki całej sesji: rekordowa suma, liczba rzutów, liczba dubletów (liczonych od dwóch kości) oraz tabela, ile razy wypadła każda ścianka i jaki to procent wszystkich wyrzuconych oczek. Przy uczciwej kostce udział każdej ścianki z czasem zbliża się do 16,67%. Przy kilkudziesięciu rzutach odchylenia o kilka punktów procentowych są normalne i nie świadczą o błędzie losowania.
Wyniki są przechowywane w sesji przeglądarki, więc po odświeżeniu strony historia i statystyki zostają. Przycisk Wyczyść statystyki sesji usuwa wszystko naraz, co przydaje się przy zmianie gry lub uczestników.
Rzut kostką Google a rzut kostką online – co wybrać?
Wpisując w wyszukiwarkę „rzut kostką”, Google wyświetla prosty widżet z wirtualną kostką. To wygodne, gdy potrzebujesz jednego szybkiego rzutu, ale widżet nie zapisuje serii wyników, nie liczy statystyk i nie pokazuje, jak prawdopodobna była wyrzucona suma. Ta strona działa jak alternatywa dla rzutu kostką Google: z animacją turlania, historią ostatnich rzutów i rozkładem sum, co przydaje się w grach planszowych, gdzie trzeba śledzić przebieg rozgrywki.
Różnica jest odczuwalna zwłaszcza przy dłuższej zabawie: zamiast zapamiętywać wyniki, masz je na ekranie w formie tabeli.
Kostki k6, k20 i inne – zastosowania w grach planszowych i RPG
Klasyczna kostka sześcienna (k6, w anglojęzycznych podręcznikach D6) wystarcza do większości gier planszowych: Chińczyka, Monopoly, gier kościanych typu Yahtzee czy szybkiego rozstrzygania sporów („kto zaczyna?”). Zapis „2k6” oznacza rzut dwiema kostkami sześciennymi i dodanie oczek, „3k6” – trzema. W grach fabularnych (RPG) używa się też kości wielościennych: k4, k8, k10, k12 i przede wszystkim k20, na której w systemach takich jak Dungeons & Dragons opiera się większość testów umiejętności i ataków. To narzędzie rzuca wyłącznie kostkami sześciennymi.
Zastosowania w grach, nauce i szybkich decyzjach
Kostka do gry online zastępuje fizyczną wszędzie tam, gdzie tej brakuje pod ręką: podczas wyjazdu, w grze przez wideorozmowę albo gdy kostki zgubiły się pod stołem. Liczbę kości ustawiasz raz, a potem rzucasz jednym przyciskiem przez całą partię.
Na lekcji matematyki narzędzie pokazuje rachunek prawdopodobieństwa w praktyce: tabela rozkładu podaje teoretyczne szanse, a statystyki sesji – to, co wypadło naprawdę. Po 60 rzutach jedną kością każda ścianka powinna wypaść średnio 10 razy, ale rzadko wychodzi dokładnie tyle. Do drobnych decyzji wystarczy przypisać opcjom liczby od 1 do 6, a każda dostaje równe szanse.
FAQ – najczęstsze pytania o rzut kostką
Czy rzut kostką online jest naprawdę losowy?
Tak. Wynik losuje serwer funkcją random_int(), opartą na kryptograficznie bezpiecznym generatorze systemu, więc żadna ścianka nie jest faworyzowana. Dla gry i losowania nie różni się to od rzutu fizyczną kostką.
Ile kostek można rzucić jednocześnie?
Od 1 do 6. Widzisz wtedy każdą kość osobno, sumę oczek i szansę na taką sumę. Przydaje się to w grach, w których test polega na rzucie 2k6 lub 3k6 i porównaniu sumy z progiem.
Jakie jest prawdopodobieństwo wyrzucenia szóstki?
Jedna szósta, czyli około 16,7%, przy każdym rzucie osobno. Prawdopodobieństwo, że szóstka pojawi się choć raz w sześciu rzutach, to około 66,5% (1 − (5/6)⁶), a nie 100%, co bywa zaskakujące.
Dlaczego suma dwóch kostek najczęściej daje 7?
Bo siódemkę można otrzymać na sześć sposobów (1+6, 2+5, 3+4 i odwrotnie), a dwójkę i dwunastkę tylko na jeden. Rozkład sum ma szczyt na siódemce i opada symetrycznie w obie strony.
Czy po serii jedynek szóstka „musi” wreszcie wypaść?
Nie. Kostka nie ma pamięci: po trzech jedynkach z rzędu szansa na szóstkę w kolejnym rzucie nadal wynosi 1 z 6. Przekonanie o „zaległych” wynikach to tzw. błąd hazardzisty.
Jak rzucić kostką w Google?
Wpisz w wyszukiwarkę „rzuć kostką”, a nad wynikami pojawi się widżet z kostką. Jeśli rzucasz wiele razy pod rząd i chcesz widzieć historię oraz szanse na sumy, wygodniej skorzystać z tej strony.