Sprytne Okazje — promocje, kody rabatowe i wyprzedaże

Kalkulator opóźnienia czasu

Oblicz wartości opóźnienia (delay) w milisekundach dla efektów audio na podstawie BPM. Tabela nut. Bezpłatnie.

Bezpieczne (SSL)
Przetwarzanie Lokalne
100% Darmowe
Instrukcja
  • 1
    Wprowadź dane
    Wpisz treść, wklej tekst lub załaduj plik z dysku.
  • 2
    Kliknij przycisk
    Narzędzie natychmiast przetworzy Twoje dane w przeglądarce.
  • 3
    Pobierz wynik
    Skopiuj gotowy tekst lub zapisz plik na urządzeniu.
function runTool() {
  return "Wynik gotowy w 0.1s";
}

Czas opóźnienia — ćwierćnuta

500 ms

Przy tempie 120,00 BPM ćwierćnuta trwa 500 ms — to bazowy czas delaya zsynchronizowanego z utworem. Przy 44 100 Hz to 22 050 próbek.

Tempo

120,00 BPM

BPM → milisekundy

Ćwierćnuta

500 ms

baza delaya w tempie

Ósemka z kropką

375 ms

klasyczny rytmiczny delay

Próbki ćwierćnuty

22 050 smp

przy 44 100 Hz

Czasy delaya dla wszystkich wartości rytmicznych przy 120,00 BPM
Wartość rytmicznaCzas opóźnienia (ms)Próbki
Cała nuta (1/1) 2 000 88 200
Półnuta (1/2) 1 000 44 100
Ćwierćnuta (1/4) 500 22 050
Ósemka (1/8) 250 11 025
Szesnastka (1/16) 125 5 513
Trzydziestodwójka (1/32) 63 2 756
Półnuta z kropką (1/2.) 1 500 66 150
Ćwierćnuta z kropką (1/4.) 750 33 075
Ósemka z kropką (1/8.) 375 16 538
Szesnastka z kropką (1/16.) 188 8 269
Triola półnutowa 667 29 400
Triola ćwierćnutowa 333 14 700
Triola ósemkowa 167 7 350
Triola szesnastkowa 83 3 675
Ściąga: opóźnienie zsynchronizowane z tempem
------------------------------------------------
Tempo: 120,00 BPM
Jednostka tempa: ćwierćnuta
Ćwierćnuta: 500 ms
Próbki: włączone przy 44100 Hz

Czasy opóźnienia (delay):
Cała nuta (1/1): 2000 ms (88200 próbek)
Półnuta (1/2): 1000 ms (44100 próbek)
Ćwierćnuta (1/4): 500 ms (22050 próbek)
Ósemka (1/8): 250 ms (11025 próbek)
Szesnastka (1/16): 125 ms (5513 próbek)
Trzydziestodwójka (1/32): 63 ms (2756 próbek)
Półnuta z kropką (1/2.): 1500 ms (66150 próbek)
Ćwierćnuta z kropką (1/4.): 750 ms (33075 próbek)
Ósemka z kropką (1/8.): 375 ms (16538 próbek)
Szesnastka z kropką (1/16.): 188 ms (8269 próbek)
Triola półnutowa: 667 ms (29400 próbek)
Triola ćwierćnutowa: 333 ms (14700 próbek)
Triola ósemkowa: 167 ms (7350 próbek)
Triola szesnastkowa: 83 ms (3675 próbek)
Tryb „BPM → milisekundy”: ćwierćnuta = 60 000 ÷ BPM; kropka ×1,5, triole ×2/3 (zaokrąglenie do 1 ms)
TempoĆwierćnuta (ms)Ósemka (ms)Ósemka z kropką (ms)Szesnastka (ms)
90 BPM 667 333 500 167
100 BPM 600 300 450 150
120 BPM 500 250 375 125
140 BPM 429 214 321 107

Narzędzie liczy w dwóch trybach: BPM → milisekundy (podajesz tempo utworu, dostajesz czasy wszystkich wartości rytmicznych) oraz Milisekundy → BPM (podajesz czas wybranej nuty — np. zmierzony z nagrania — a narzędzie odczytuje tempo). Przy 120 BPM ćwierćnuta to 500 ms, a ósemka z kropką 375 ms — to najpopularniejszy rytmiczny delay w muzyce pop i rocku.

Praktyka studyjna: delay zsynchronizowany z tempem „siedzi” w rytmie zamiast go rozmazywać — wybierz wartość rytmiczną z tabeli i ustaw ją w efekcie (albo we wtyczce delay z sync do BPM). Liczba próbek przydaje się, gdy efekt przyjmuje czas w próbkach (częstotliwość próbkowania z formularza) albo przy precyzyjnym wyrównaniu w edytorze audio.

Warto wiedzieć — opóźnienie zsynchronizowane z tempem

Dlaczego warto syncować delay z BPM

Wolny delay „z oka” bywa fałszywy — powtórzenia wpadają między uderzenia i rozmywają groove. Czas wyliczony z tempa (ćwierćnuta, ósemka, triola) sprawia, że powtórzenia stają się częścią rytmu. Dlatego wtyczki delay mają przycisk sync — a ten kalkulator daje te same wartości w milisekundach, gdy efekt syncu nie ma.

Klasyk: ósemka z kropką

Delay na 3/8 taktu (ósemka z kropką, np. 375 ms przy 120 BPM) to znak firmowy gitarowych ścian dźwięku — pojedyncze nuty zamieniają się w płynne arpeggio. Triole z tabeli z kolei dają hipnotyczny, „kołyszący” efekt przeciw prostemu rytmowi. Wybór wartości rytmicznej to decyzja aranżacyjna, nie techniczna.

Ćwierćnuta z kropką a metrum 6/8

Pole „Jednostka tempa” pozwala traktować tempo jako ćwierćnutę albo ćwierćnutę z kropką (typową dla metrum 6/8). W utworach na 6/8 ustawienie złej jednostki daje czasy odstające od pulsacji — jeśli delay brzmi „obok” rytmu mimo dobrego BPM, sprawdź tę opcję i przelicz ponownie.

Milisekundy to nie wszystko

Po ustawieniu czasu zostają feedback (liczba powtórzeń), mikstura wet/dry i barwa echa (filtr góry/dół pasma). Krótkie delaye 20–80 ms robią pogrubienie stereo, średnie grają jak rytmiczne echo, a długie 500 ms+ budują przestrzeń. Zacznij od wartości z tabeli, potem dostrojuj słuchem — ms to punkt startu, nie cel sam w sobie.

Oceń to narzędzie:

Powiązane narzędzia

Inne narzędzia, które mogą Ci się przydać

Kalkulator opóźnienia czasu — RTT, latency i propagacja sygnału

Kalkulator opóźnienia czasu oblicza różne rodzaje opóźnień: czas propagacji sygnału sieciowego, round-trip time (RTT), opóźnienie satelitarne i tempo transmisji danych. Przydatne narzędzie dla administratorów sieci, deweloperów i studentów telekomunikacji.

Czym jest opóźnienie (latency)?

Latency (opóźnienie) to czas potrzebny na przesłanie danych z punktu A do punktu B. W sieci mierzymy zazwyczaj RTT (Round-Trip Time) — czas od wysłania pakietu do otrzymania odpowiedzi. Latency ma kilka składowych: opóźnienie propagacji (czas fizycznej podróży sygnału przez medium), opóźnienie transmisji (czas serialzacji pakietu na łączu), opóźnienie kolejkowania (czas oczekiwania w buforze routera), opóźnienie przetwarzania (czas na routerze/przełączniku).

Prędkość sygnału w różnych mediach

Sygnał elektryczny w kablu miedzianym: ~200 000 km/s (67% prędkości światła). Światło w kablu światłowodowym: ~200 000 km/s (66% c). Sygnał radiowy w powietrzu: ~300 000 km/s (prędkość światła). Na tej podstawie: kabel ziemny Europa-USA (ok. 8000 km) = 40 ms RTT teoretycznego minimum. Rzeczywiste RTT transatlantyckie: 70–100 ms ze względu na routing, przetwarzanie i kolejkowanie.

Opóźnienie satelitarne

Satelity geostacjonarne (GEO) na orbicie 35 786 km: RTT ≈ 500–600 ms — duże opóźnienie wynikające z odległości. Starlink (LEO, 550 km): RTT ≈ 20–40 ms — znacznie lepsze niż GEO. OneWeb, Amazon Kuiper (LEO): podobnie 20–50 ms. Wysokie opóźnienie GEO czyni te łącza nieodpowiednimi do gier online i wideokonferencji.

Jak mierzyć latency?

Ping: ping google.com — mierzy RTT ICMP. Traceroute: traceroute google.com (Linux/macOS), tracert google.com (Windows) — pokazuje RTT do każdego hoppa. MTR (My TraceRoute): mtr google.com — ciągłe monitorowanie z statystykami. curl timing: curl -w "DNS:%{time_namelookup} TCP:%{time_connect} TLS:%{time_appconnect}" -o /dev/null https://site.com.

Najczęściej zadawane pytania

Jakie jest akceptowalne opóźnienie sieci dla gier online?

Dla gier online latency ma kluczowe znaczenie: poniżej 20 ms — doskonałe, prawie niezauważalne. 20–50 ms — bardzo dobre, gry akcji bez problemów. 50–100 ms — dobre, gry strategiczne i RPG bez problemów. 100–150 ms — zauważalne, gry akcji mogą być frustrujące. Powyżej 150 ms — problematyczne dla każdego gatunku. Ping 200+ ms czyni gry FPS praktycznie niegrywalnymi.

Dlaczego mój ping do serwera w Polsce jest wyższy niż 10 ms?

Nawet przy krótkich odległościach routing sieciowy może prowadzić przez wiele węzłów (hopów). Czas przetwarzania na każdym routerze, kolejkowanie w buforach i suboptymalne trasy BGP mogą znacznie zwiększać RTT ponad fizyczne minimum. Użyj traceroute, żeby zobaczyć, gdzie są najwolniejsze hoppy.

Czym się różni latency od bandwidth (przepustowości)?

Latency (opóźnienie) = czas od wysłania do otrzymania odpowiedzi (ms). Bandwidth (przepustowość) = ilość danych przesłanych w jednostce czasu (Mbps/Gbps). Metafora: latency to czas podróży pociągu z A do B, bandwidth to liczba wagów w pociągu. Szybkie łącze (duże bandwidth) może mieć wysokie latency — typowe dla łączy satelitarnych.

Jak opóźnienie wpływa na wideokonferencje (Zoom, Teams)?

Wideokonferencje są wrażliwe na latency: poniżej 150 ms RTT — naturalna rozmowa bez opóźnień. 150–300 ms — lekkie opóźnienia, małe trudności z komunikacją. Powyżej 300 ms — wyraźnie odczuwalne opóźnienia, przerywanie konwersacji. Dla jakości wideo ważniejsza jest jednak przepustowość: Zoom HD wymaga min. 1,8 Mbps w górę i dół.

Jak obliczyć minimalny RTT dla danego połączenia?

RTT_min = (2 × odległość_km) / prędkość_propagacji_km/s × 1000 (ms). Dla Polski–USA (8000 km, kabel: 200 000 km/s): RTT_min = (2 × 8000) / 200 000 × 1000 = 80 ms. Rzeczywisty RTT będzie wyższy o czas przetwarzania na routerach (każdy ~0,1–2 ms) i czas kolejkowania.

Zainstaluj Webp.pl Miej narzędzia we własnej kieszeni!