Kalkulator opóźnienia czasu
Oblicz wartości opóźnienia (delay) w milisekundach dla efektów audio na podstawie BPM. Tabela nut. Bezpłatnie.
-
1Wprowadź dane
Wpisz treść, wklej tekst lub załaduj plik z dysku. -
2Kliknij przycisk
Narzędzie natychmiast przetworzy Twoje dane w przeglądarce. -
3Pobierz wynik
Skopiuj gotowy tekst lub zapisz plik na urządzeniu.
return "Wynik gotowy w 0.1s";
}
Czas opóźnienia — ćwierćnuta
Przy tempie 120,00 BPM ćwierćnuta trwa 500 ms — to bazowy czas delaya zsynchronizowanego z utworem. Przy 44 100 Hz to 22 050 próbek.
Tempo
BPM → milisekundy
Ćwierćnuta
baza delaya w tempie
Ósemka z kropką
klasyczny rytmiczny delay
Próbki ćwierćnuty
przy 44 100 Hz
| Wartość rytmiczna | Czas opóźnienia (ms) | Próbki |
|---|---|---|
| Cała nuta (1/1) | 2 000 | 88 200 |
| Półnuta (1/2) | 1 000 | 44 100 |
| Ćwierćnuta (1/4) | 500 | 22 050 |
| Ósemka (1/8) | 250 | 11 025 |
| Szesnastka (1/16) | 125 | 5 513 |
| Trzydziestodwójka (1/32) | 63 | 2 756 |
| Półnuta z kropką (1/2.) | 1 500 | 66 150 |
| Ćwierćnuta z kropką (1/4.) | 750 | 33 075 |
| Ósemka z kropką (1/8.) | 375 | 16 538 |
| Szesnastka z kropką (1/16.) | 188 | 8 269 |
| Triola półnutowa | 667 | 29 400 |
| Triola ćwierćnutowa | 333 | 14 700 |
| Triola ósemkowa | 167 | 7 350 |
| Triola szesnastkowa | 83 | 3 675 |
Ściąga: opóźnienie zsynchronizowane z tempem ------------------------------------------------ Tempo: 120,00 BPM Jednostka tempa: ćwierćnuta Ćwierćnuta: 500 ms Próbki: włączone przy 44100 Hz Czasy opóźnienia (delay): Cała nuta (1/1): 2000 ms (88200 próbek) Półnuta (1/2): 1000 ms (44100 próbek) Ćwierćnuta (1/4): 500 ms (22050 próbek) Ósemka (1/8): 250 ms (11025 próbek) Szesnastka (1/16): 125 ms (5513 próbek) Trzydziestodwójka (1/32): 63 ms (2756 próbek) Półnuta z kropką (1/2.): 1500 ms (66150 próbek) Ćwierćnuta z kropką (1/4.): 750 ms (33075 próbek) Ósemka z kropką (1/8.): 375 ms (16538 próbek) Szesnastka z kropką (1/16.): 188 ms (8269 próbek) Triola półnutowa: 667 ms (29400 próbek) Triola ćwierćnutowa: 333 ms (14700 próbek) Triola ósemkowa: 167 ms (7350 próbek) Triola szesnastkowa: 83 ms (3675 próbek)
| Tempo | Ćwierćnuta (ms) | Ósemka (ms) | Ósemka z kropką (ms) | Szesnastka (ms) |
|---|---|---|---|---|
| 90 BPM | 667 | 333 | 500 | 167 |
| 100 BPM | 600 | 300 | 450 | 150 |
| 120 BPM | 500 | 250 | 375 | 125 |
| 140 BPM | 429 | 214 | 321 | 107 |
Narzędzie liczy w dwóch trybach: BPM → milisekundy (podajesz tempo utworu, dostajesz czasy wszystkich wartości rytmicznych) oraz Milisekundy → BPM (podajesz czas wybranej nuty — np. zmierzony z nagrania — a narzędzie odczytuje tempo). Przy 120 BPM ćwierćnuta to 500 ms, a ósemka z kropką 375 ms — to najpopularniejszy rytmiczny delay w muzyce pop i rocku.
Praktyka studyjna: delay zsynchronizowany z tempem „siedzi” w rytmie zamiast go rozmazywać — wybierz wartość rytmiczną z tabeli i ustaw ją w efekcie (albo we wtyczce delay z sync do BPM). Liczba próbek przydaje się, gdy efekt przyjmuje czas w próbkach (częstotliwość próbkowania z formularza) albo przy precyzyjnym wyrównaniu w edytorze audio.
Warto wiedzieć — opóźnienie zsynchronizowane z tempem
Dlaczego warto syncować delay z BPM
Wolny delay „z oka” bywa fałszywy — powtórzenia wpadają między uderzenia i rozmywają groove. Czas wyliczony z tempa (ćwierćnuta, ósemka, triola) sprawia, że powtórzenia stają się częścią rytmu. Dlatego wtyczki delay mają przycisk sync — a ten kalkulator daje te same wartości w milisekundach, gdy efekt syncu nie ma.
Klasyk: ósemka z kropką
Delay na 3/8 taktu (ósemka z kropką, np. 375 ms przy 120 BPM) to znak firmowy gitarowych ścian dźwięku — pojedyncze nuty zamieniają się w płynne arpeggio. Triole z tabeli z kolei dają hipnotyczny, „kołyszący” efekt przeciw prostemu rytmowi. Wybór wartości rytmicznej to decyzja aranżacyjna, nie techniczna.
Ćwierćnuta z kropką a metrum 6/8
Pole „Jednostka tempa” pozwala traktować tempo jako ćwierćnutę albo ćwierćnutę z kropką (typową dla metrum 6/8). W utworach na 6/8 ustawienie złej jednostki daje czasy odstające od pulsacji — jeśli delay brzmi „obok” rytmu mimo dobrego BPM, sprawdź tę opcję i przelicz ponownie.
Milisekundy to nie wszystko
Po ustawieniu czasu zostają feedback (liczba powtórzeń), mikstura wet/dry i barwa echa (filtr góry/dół pasma). Krótkie delaye 20–80 ms robią pogrubienie stereo, średnie grają jak rytmiczne echo, a długie 500 ms+ budują przestrzeń. Zacznij od wartości z tabeli, potem dostrojuj słuchem — ms to punkt startu, nie cel sam w sobie.
Oceń to narzędzie:
Powiązane narzędzia
Inne narzędzia, które mogą Ci się przydaćKalkulator opóźnienia czasu — RTT, latency i propagacja sygnału
Kalkulator opóźnienia czasu oblicza różne rodzaje opóźnień: czas propagacji sygnału sieciowego, round-trip time (RTT), opóźnienie satelitarne i tempo transmisji danych. Przydatne narzędzie dla administratorów sieci, deweloperów i studentów telekomunikacji.
Czym jest opóźnienie (latency)?
Latency (opóźnienie) to czas potrzebny na przesłanie danych z punktu A do punktu B. W sieci mierzymy zazwyczaj RTT (Round-Trip Time) — czas od wysłania pakietu do otrzymania odpowiedzi. Latency ma kilka składowych: opóźnienie propagacji (czas fizycznej podróży sygnału przez medium), opóźnienie transmisji (czas serialzacji pakietu na łączu), opóźnienie kolejkowania (czas oczekiwania w buforze routera), opóźnienie przetwarzania (czas na routerze/przełączniku).
Prędkość sygnału w różnych mediach
Sygnał elektryczny w kablu miedzianym: ~200 000 km/s (67% prędkości światła). Światło w kablu światłowodowym: ~200 000 km/s (66% c). Sygnał radiowy w powietrzu: ~300 000 km/s (prędkość światła). Na tej podstawie: kabel ziemny Europa-USA (ok. 8000 km) = 40 ms RTT teoretycznego minimum. Rzeczywiste RTT transatlantyckie: 70–100 ms ze względu na routing, przetwarzanie i kolejkowanie.
Opóźnienie satelitarne
Satelity geostacjonarne (GEO) na orbicie 35 786 km: RTT ≈ 500–600 ms — duże opóźnienie wynikające z odległości. Starlink (LEO, 550 km): RTT ≈ 20–40 ms — znacznie lepsze niż GEO. OneWeb, Amazon Kuiper (LEO): podobnie 20–50 ms. Wysokie opóźnienie GEO czyni te łącza nieodpowiednimi do gier online i wideokonferencji.
Jak mierzyć latency?
Ping: ping google.com — mierzy RTT ICMP. Traceroute: traceroute google.com (Linux/macOS), tracert google.com (Windows) — pokazuje RTT do każdego hoppa. MTR (My TraceRoute): mtr google.com — ciągłe monitorowanie z statystykami. curl timing: curl -w "DNS:%{time_namelookup} TCP:%{time_connect} TLS:%{time_appconnect}" -o /dev/null https://site.com.
Najczęściej zadawane pytania
Jakie jest akceptowalne opóźnienie sieci dla gier online?
Dla gier online latency ma kluczowe znaczenie: poniżej 20 ms — doskonałe, prawie niezauważalne. 20–50 ms — bardzo dobre, gry akcji bez problemów. 50–100 ms — dobre, gry strategiczne i RPG bez problemów. 100–150 ms — zauważalne, gry akcji mogą być frustrujące. Powyżej 150 ms — problematyczne dla każdego gatunku. Ping 200+ ms czyni gry FPS praktycznie niegrywalnymi.
Dlaczego mój ping do serwera w Polsce jest wyższy niż 10 ms?
Nawet przy krótkich odległościach routing sieciowy może prowadzić przez wiele węzłów (hopów). Czas przetwarzania na każdym routerze, kolejkowanie w buforach i suboptymalne trasy BGP mogą znacznie zwiększać RTT ponad fizyczne minimum. Użyj traceroute, żeby zobaczyć, gdzie są najwolniejsze hoppy.
Czym się różni latency od bandwidth (przepustowości)?
Latency (opóźnienie) = czas od wysłania do otrzymania odpowiedzi (ms). Bandwidth (przepustowość) = ilość danych przesłanych w jednostce czasu (Mbps/Gbps). Metafora: latency to czas podróży pociągu z A do B, bandwidth to liczba wagów w pociągu. Szybkie łącze (duże bandwidth) może mieć wysokie latency — typowe dla łączy satelitarnych.
Jak opóźnienie wpływa na wideokonferencje (Zoom, Teams)?
Wideokonferencje są wrażliwe na latency: poniżej 150 ms RTT — naturalna rozmowa bez opóźnień. 150–300 ms — lekkie opóźnienia, małe trudności z komunikacją. Powyżej 300 ms — wyraźnie odczuwalne opóźnienia, przerywanie konwersacji. Dla jakości wideo ważniejsza jest jednak przepustowość: Zoom HD wymaga min. 1,8 Mbps w górę i dół.
Jak obliczyć minimalny RTT dla danego połączenia?
RTT_min = (2 × odległość_km) / prędkość_propagacji_km/s × 1000 (ms). Dla Polski–USA (8000 km, kabel: 200 000 km/s): RTT_min = (2 × 8000) / 200 000 × 1000 = 80 ms. Rzeczywisty RTT będzie wyższy o czas przetwarzania na routerach (każdy ~0,1–2 ms) i czas kolejkowania.