Sprytne Okazje — promocje, kody rabatowe i wyprzedaże

Generator postaci RPG

Losuje od 1 do 24 bohaterów: rasa, klasa, cechy 4k6, PŻ, KP, ekwipunek, charakter i tło w trzech klimatach.

Bezpieczne (SSL)
Przetwarzanie Lokalne
100% Darmowe
Instrukcja
  • 1
    Wprowadź dane
    Wpisz treść, wklej tekst lub załaduj plik z dysku.
  • 2
    Kliknij przycisk
    Narzędzie natychmiast przetworzy Twoje dane w przeglądarce.
  • 3
    Pobierz wynik
    Skopiuj gotowy tekst lub zapisz plik na urządzeniu.
function runTool() {
  return "Wynik gotowy w 0.1s";
}

Od 1 do 24 (Sci-Fi: do 18).

Od 1 do 20, jak w D&D 5e.

Puste = nowa drużyna za każdym razem.

Wygenerowana drużyna

4 postacie

Klimat: Heroic Fantasy, poziom 1, ziarno 567544438. To samo ziarno i ustawienia odtworzą tę drużynę.

PŻ całej drużyny

41 PŻ

Średnio 10,3 PŻ na postać

Średnia KP

14,3

Klasa pancerza, orientacyjnie

Premia z biegłości

+2

Na poziomie 1: do ataków, umiejętności i rzutów obronnych

Role w drużynie

2 z 4
Uwaga

Brakuje: czary i dystans, zwiad i umiejętności

Kliknij „Zablokuj” przy udanej postaci, a „Losuj ponownie” wymieni tylko pozostałe.

Postać 1 z 4

Rowena Złotousta

Człowiek · Wojownik · poziom 1

Pierwsza linia
13PŻ (k10)
14KP
+2biegłość
SIŁ 15 +2
ZRĘ 10 +0
KON 16 +3
INT 13 +1
MDR 12 +1
CHA 9 -1

Rola: Mistrz broni w pierwszej linii. Główna cecha: Siła.

Charakter: Chaotyczny zły

  • miecz dwuręczny
  • kolczuga
  • kusza
  • pochodnia
  • osełka
  • sakwa obozowa
  • 21 szt. złota

Dorastanie w odciętym od świata górskim klasztorze; teraz poszukuje pradawnej relikwii.

Nawyk: Mówi wyłącznie cichym szeptem i zawsze siada twarzą do wejścia.

Jak wyliczono tę postać
  • PŻ: 10 + 3 (KON) = 13
  • KP: 10 + 0 (ZRĘ) + 4 (pancerz wg kości k10) = 14
  • Cechy: SIŁ 14 + 1 (rasa) = 15; ZRĘ 9 + 1 (rasa) = 10; KON 15 + 1 (rasa) = 16; INT 12 + 1 (rasa) = 13; MDR 11 + 1 (rasa) = 12; CHA 8 + 1 (rasa) = 9; pozostałe z rzutu 4k6
  • Rasa: Wszechstronny i adaptacyjny (+1 do wszystkich cech); niezłomna wola przetrwania
  • Chaotyczny zły: Niekontrolowana przemoc, destrukcja i kult chaosu.

Postać 2 z 4

Ulrik z Cienistej Doliny

Elf Wysoki · Paladyn · poziom 1

Pierwsza linia
10PŻ (k10)
15KP
+2biegłość
SIŁ 13 +1
ZRĘ 13 +1
KON 11 +0
INT 15 +2
MDR 10 +0
CHA 15 +2

Rola: Obrońca i święty wojownik. Główna cecha: Charyzma.

Charakter: Chaotyczny dobry

  • młot bojowy
  • lśniąca tarcza
  • zbroja płytowa
  • święty symbol
  • olejek do namaszczeń
  • 40 szt. złota

Dorastanie w odciętym od świata górskim klasztorze; teraz poszukuje pradawnej relikwii.

Nawyk: Zawsze negocjuje stawkę, nawet jeśli jest bajecznie wysoka.

Jak wyliczono tę postać
  • PŻ: 10 + 0 (KON) = 10
  • KP: 10 + 1 (ZRĘ) + 4 (pancerz wg kości k10) = 15
  • Cechy: ZRĘ 11 + 2 (rasa) = 13; INT 14 + 1 (rasa) = 15; pozostałe z rzutu 4k6
  • Rasa: Biegłość w magii i percepcji (+2 ZRĘ, +1 INT); chłodna arystokratyczna elegancja
  • Chaotyczny dobry: Wolny duch walczący o sprawiedliwość na własnych warunkach.

Postać 3 z 4

Faris Płomienne Serce

Człowiek · Bard · poziom 1

Leczenie i wsparcie
9PŻ (k8)
16KP
+2biegłość
SIŁ 11 +0
ZRĘ 19 +4
KON 12 +1
INT 15 +2
MDR 18 +4
CHA 17 +3

Rola: Wsparcie drużyny i dyplomacja. Główna cecha: Charyzma.

Charakter: Praworządny zły

  • zdobiona lutnia
  • rapier ze srebrnym jelcem
  • kostium sceniczny
  • notatnik ballad i plotek
  • 25 szt. złota

Dezercja z elitarnej gwardii po odmowie wykonania okrutnego rozkazu dowódcy.

Nawyk: Podrzuca monetę w chwilach zdenerwowania.

Jak wyliczono tę postać
  • PŻ: 8 + 1 (KON) = 9
  • KP: 10 + 4 (ZRĘ) + 2 (pancerz wg kości k8) = 16
  • Cechy: SIŁ 10 + 1 (rasa) = 11; ZRĘ 18 + 1 (rasa) = 19; KON 11 + 1 (rasa) = 12; INT 14 + 1 (rasa) = 15; MDR 17 + 1 (rasa) = 18; CHA 16 + 1 (rasa) = 17; pozostałe z rzutu 4k6
  • Rasa: Wszechstronny i adaptacyjny (+1 do wszystkich cech); niezłomna wola przetrwania
  • Praworządny zły: Wykorzystuje kodeksy i luki prawne do bezwzględnej dominacji.

Postać 4 z 4

Seraphina Żelaznoręka

Elf Leśny · Bard · poziom 1

Leczenie i wsparcie
9PŻ (k8)
12KP
+2biegłość
SIŁ 12 +1
ZRĘ 11 +0
KON 12 +1
INT 12 +1
MDR 15 +2
CHA 17 +3

Rola: Wsparcie drużyny i dyplomacja. Główna cecha: Charyzma.

Charakter: Chaotyczny dobry

  • zdobiona lutnia
  • rapier ze srebrnym jelcem
  • kostium sceniczny
  • notatnik ballad i plotek
  • 39 szt. złota

Życie bez korzeni w cieniu wielkich portowych doków.

Nawyk: Ma głęboką awersję do wody i za wszelką cenę unika podróży łodzią.

Jak wyliczono tę postać
  • PŻ: 8 + 1 (KON) = 9
  • KP: 10 + 0 (ZRĘ) + 2 (pancerz wg kości k8) = 12
  • Cechy: ZRĘ 9 + 2 (rasa) = 11; MDR 14 + 1 (rasa) = 15; pozostałe z rzutu 4k6
  • Rasa: Szybki krok i maskowanie (+2 ZRĘ, +1 MDR); zmysły wyczulone na każdy szelest
  • Chaotyczny dobry: Wolny duch walczący o sprawiedliwość na własnych warunkach.

Ściąga: wartość cechy, modyfikator i szansa w rzucie 4k6

Modyfikator = (wartość − 10) ÷ 2, w dół; szansa liczona z 1296 układów 4k6
Wartość cechyModyfikatorPoziom zdolnościSzansa w rzucie 4k6
1 -5 Skrajnie słaba poza zakresem rzutu
2–3 -4 Bardzo słaba 0,1 %
4–5 -3 Słaba 1,1 %
6–7 -2 Poniżej przeciętnej 4,6 %
8–9 -1 Nieco poniżej przeciętnej 11,8 %
10–11 +0 Przeciętna (dorosły człowiek) 20,8 %
12–13 +1 Powyżej przeciętnej 26,2 %
14–15 +2 Wyraźny talent 22,5 %
16–17 +3 Wybitna 11,4 %
18–19 +4 Mistrzowska 1,6 %
20 +5 Maksimum dla postaci gracza poza zakresem rzutu

Kości wytrzymałości i punkty życia klas

Klasy fantasy dostępne w generatorze
KlasaKość wytrzymałościPŻ na 1. poziomiePŻ za kolejny poziom (średnio)Główna cechaRola
Barbarzyńca k12 12 + mod. KON 7 + mod. KON Siła Szał bojowy w pierwszej linii
Wojownik k10 10 + mod. KON 6 + mod. KON Siła Mistrz broni w pierwszej linii
Paladyn k10 10 + mod. KON 6 + mod. KON Charyzma Obrońca i święty wojownik
Łowca k10 10 + mod. KON 6 + mod. KON Zręczność Strzelec i tropiciel
Łotrzyk k8 8 + mod. KON 5 + mod. KON Zręczność Zwiad, skradanie i pułapki
Kleryk k8 8 + mod. KON 5 + mod. KON Mądrość Leczenie i boskie wsparcie
Druid k8 8 + mod. KON 5 + mod. KON Mądrość Magia natury i zmiana postaci
Bard k8 8 + mod. KON 5 + mod. KON Charyzma Wsparcie drużyny i dyplomacja
Mnich k8 8 + mod. KON 5 + mod. KON Zręczność Szybka walka wręcz bez zbroi
Czarnoksiężnik k8 8 + mod. KON 5 + mod. KON Charyzma Magia z paktu i czary ofensywne
Mag k6 6 + mod. KON 4 + mod. KON Inteligencja Magia tajemna i kontrola pola walki

Jak powstaje postać

Każdą z sześciu cech losujemy rzutem 4k6 i odrzucamy najniższą kość (średnio 12,24). Główna cecha klasy dostaje co najmniej 14–17, żeby postać była grywalna. Potem doliczamy premie rasowe oraz +2 do głównej cechy za poziomy 4, 8, 12, 16 i 19; górny limit to 20.

Punkty życia, KP i biegłość

Na 1. poziomie PŻ to pełna kość wytrzymałości plus modyfikator Kondycji, a na każdym kolejnym średnia z kości (połowa + 1) plus ten modyfikator. Wojownik (k10) z Kondycją 14 (+2) ma na 5. poziomie 10 + 2 + 4 × 8 = 44 PŻ. KP jest orientacyjna: 10 + Zręczność + 4 (k10, k12), 2 (k8) lub 0 (k6).

Skład drużyny

Każda klasa ma jedną z czterech ról: pierwsza linia, czary i dystans, leczenie i wsparcie, zwiad i umiejętności. Kafelek „Role w drużynie” pokazuje, których brakuje. Zablokuj udane postacie i losuj ponownie resztę, aż skład będzie pełny. W grimdarku brak uzdrowiciela to cecha gatunku.

NPC dla Mistrza Gry

Gdy gracze zagadną przypadkowego przechodnia, wystarczą trzy rzeczy: cecha wyglądu, manieryzm (szept, nerwowy śmiech) i ukryte pragnienie. Zestaw „6 NPC do karczmy” pokazuje tabelę z cechami, charakterem i nawykiem do odegrania od ręki. Zapisz ziarno, żeby wrócić do tych samych postaci na kolejnej sesji.

Oceń to narzędzie:

Powiązane narzędzia

Inne narzędzia, które mogą Ci się przydać

Generator postaci RPG

Generator postaci RPG tworzy od razu całą drużynę: od 1 do 24 bohaterów (w klimacie sci-fi do 18) na wybranym poziomie od 1 do 20. Każda karta ma rasę, klasę, sześć cech z modyfikatorami, punkty życia, klasę pancerza, premię z biegłości, ekwipunek, charakter, tło i nawyk do odegrania. Zasady liczenia są wzorowane na D&D 5e, więc postać nadaje się na szybki start sesji albo jako NPC.

Statystyki postaci

CechaSkrótNa co wpływaGłówna cecha klas (fantasy)
SiłaSIŁobrażenia w walce wręcz, udźwigWojownik, Barbarzyńca
ZręcznośćZRĘklasa pancerza, inicjatywa, łuki, skradanieŁotrzyk, Łowca, Mnich
KondycjaKONpunkty życia, wytrzymałośćżadna (liczy się do PŻ każdej klasy)
InteligencjaINTwiedza, magia tajemnaMag
MądrośćMDRpercepcja, siła woli, magia boska i naturyKleryk, Druid
CharyzmaCHAperswazja, przywództwo, magia z paktuPaladyn, Bard, Czarnoksiężnik

Losowanie 4k6 – skąd biorą się liczby

Każdą cechę generator losuje rzutem czterema kośćmi sześciościennymi i odrzuca najniższy wynik (4k6 bez najmniejszej kości). Zakres to nadal 3–18, ale średnia wynosi około 12,24 zamiast 10,5 przy klasycznym 3k6. Najczęstsza suma to 13 (172 z 1296 układów, 13,3%), 15 lub więcej wypada w 23,1% rzutów, a 18 tylko w 1,6%.

Na wynik rzutu nakładane są trzy poprawki. Główna cecha klasy ma co najmniej 14–17: jeśli rzut był niższy, zastępuje go losowa liczba z tego przedziału, żeby postać była grywalna. Potem dochodzą premie rasowe z podręcznika gracza D&D 5e (2014), np. Półork +2 SIŁ i +1 KON, a człowiek +1 do wszystkich cech. Na poziomach 4, 8, 12, 16 i 19 główna cecha rośnie o 2. Górny limit to 20. Modyfikator liczy się wzorem (wartość − 10) ÷ 2 z zaokrągleniem w dół: 15 daje +2, a 7 daje −2.

Jak działa generator postaci RPG

Najpierw wybierasz klimat: Heroic Fantasy (elfy, krasnoludy, magowie), Sci-Fi i cyberpunk (androidy, klony, netrunnerzy) albo mroczne fantasy w stylu grimdark (banici, inkwizytorzy, hieny cmentarne). Dla każdej postaci narzędzie losuje rasę i klasę z puli danego klimatu, imię (w fantasy z przydomkiem, np. „Lyra Burzowa”), cechy, charakter z dziewięciu pól siatki D&D, tło i nawyk. Imiona w drużynie się nie powtarzają. Ekwipunek jest przypisany do klasy na stałe, losowana jest tylko sakiewka: od 10 do 50 sztuk złota.

Punkty życia na 1. poziomie to pełna kość wytrzymałości klasy plus modyfikator Kondycji. Każdy kolejny poziom dodaje średnią z kości (połowa + 1) plus ten sam modyfikator, zawsze co najmniej 1 PŻ. Klasa pancerza jest orientacyjna: 10 + modyfikator Zręczności + 4 dla klas z k10 i k12, + 2 dla k8, + 0 dla k6. Premia z biegłości rośnie od +2 na poziomach 1–4 do +6 na poziomach 17–20.

Losowanie korzysta z ziarna (do 40 znaków). Puste pole oznacza nową drużynę przy każdym losowaniu, a użyte ziarno widać w opisie wyniku. Wpisz je ponownie z tymi samymi ustawieniami (klimat, liczba postaci, poziom), a dostaniesz identyczną drużynę – wystarczy zapisać jedno słowo zamiast całych kart.

Przykład krok po kroku: Półork Barbarzyńca

  1. Wybierz Heroic Fantasy, 1 postać, poziom 1.
  2. Wypada rasa Półork (+2 SIŁ, +1 KON) i klasa Barbarzyńca: kość wytrzymałości k12, główna cecha Siła, rola „Pierwsza linia”.
  3. Rzuty 4k6 (odrzucona kość w nawiasie): Siła 6+5+3 (2) = 14, Zręczność 4+4+2 (1) = 10, Kondycja 5+5+4 (3) = 14, Inteligencja 3+2+2 (1) = 7, Mądrość 4+3+3 (1) = 10, Charyzma 5+3+2 (2) = 10.
  4. Siła jest główną cechą, więc dostaje minimum z przedziału 14–17. Wypadło 16, czyli więcej niż rzut, zostaje 16. Po premiach rasowych: Siła 16 + 2 = 18 (+4), Kondycja 14 + 1 = 15 (+2). Reszta bez zmian: ZRĘ 10 (+0), INT 7 (−2), MDR 10 (+0), CHA 10 (+0).
  5. PŻ = 12 + 2 = 14. KP = 10 + 0 + 4 = 14. Premia z biegłości +2. Ekwipunek klasy: topór bojowy, skórzany kaftan, 3 oszczepy, amulet z kości niedźwiedzia, bukłak z miodem i losowe złoto.
  6. Ten sam bohater na 5. poziomie: Siła 16 + 2 (rasa) + 2 (poziom 4) = 20, PŻ = 12 + 2 + 4 × (6 + 1 + 2) = 50, premia z biegłości +3.

Pule i liczby kombinacji w trzech klimatach

PulaHeroic FantasySci-Fi i cyberpunkMroczne fantasy
Rasy1064
Klasy1174
Pary rasa–klasa1104216
Tła fabularne868
Charaktery moralne999
Nawyki888
Imiona60 imion × 18 przydomków18 gotowych imionjak w fantasy
Najwięcej postaci naraz241824

Jak korzystać z generatora w praktyce

  • Gotowe zestawy ustawiają wszystko jednym kliknięciem: drużyna D&D (4 postacie na 1. poziomie), jeden bohater, weterani kampanii (poziom 5), ekipa cyberpunk, załoga kosmiczna z 5 osób, grimdark oraz 6 NPC do karczmy w widoku tabeli.
  • Kafelek „Role w drużynie” pokazuje, ile z czterech ról jest obsadzonych: pierwsza linia, czary i dystans, leczenie i wsparcie, zwiad. Zablokuj udane postacie, a „Losuj ponownie” wymieni tylko resztę.
  • Widok „Tabela” mieści całą drużynę z PŻ, KP i cechami na jednym ekranie. Przyciski kopiowania przenoszą jedną kartę albo całą drużynę jako tekst do notatek lub na czat sesji.
  • Pod każdą kartą rozwiń „Jak wyliczono tę postać”: zobaczysz wzór PŻ, KP i to, które cechy dostały premię rasową lub za poziomy.
  • Tło i nawyk to gotowa zaczepka fabularna. Dezerter z gwardii, który podrzuca monetę w chwilach zdenerwowania, ma już konflikt do wplecenia w scenę.

Czego generator nie uwzględnia

  • Z wpisanym ziarnem „Losuj ponownie” zwraca tę samą drużynę. Żeby dostać nowe postacie, zmień ziarno albo wyczyść pole.
  • Blokada działa tylko w bieżącej sesji strony i przy tym samym klimacie oraz poziomie. Zmiana klimatu lub zestawu losuje drużynę od nowa, a drużyny z zablokowanymi postaciami nie odtworzysz samym ziarnem.
  • KP wynika z kości wytrzymałości klasy, a nie z konkretnego pancerza. Paladyn ma w ekwipunku zbroję płytową i tarczę, ale generator liczy mu KP jak każdej klasie z k10.
  • Nie ma umiejętności, czarów, rzutów obronnych, podras ani podklas. Mechanika sci-fi i grimdarku jest ta sama co w fantasy (d20), zmieniają się tylko rasy, klasy, imiona i tła.
  • Charakter i tło losowane są niezależnie od klasy, więc chaotyczny zły paladyn jest możliwy i wymaga interpretacji prowadzącego.

Najczęstsze pytania

Czy generator postaci używa AI?

Nie. Działa na stałych listach ras, klas, imion i teł oraz na rzutach kośćmi według zasad opisanych wyżej, dlatego każdą liczbę na karcie da się sprawdzić ręcznie.

Co daje ziarno losowania (seed)?

To samo ziarno przy tym samym klimacie, liczbie postaci i poziomie daje identyczną drużynę. Ziarno może być liczbą albo dowolnym tekstem do 40 znaków, np. nazwą kampanii.

Do jakich systemów pasują wygenerowane postacie?

Najbliżej im do D&D 5e: premie rasowe, kości wytrzymałości, premia z biegłości i siatka charakterów pochodzą z tego systemu. Do Pathfindera i autorskich gier d20 przeniesiesz je z drobnymi poprawkami.

Jaka jest średnia cecha w rzucie 4k6?

Około 12,24, czyli modyfikator +1. Przy 3k6 średnia to 10,5, dlatego postacie z 4k6 są wyraźnie mocniejsze od przeciętnego człowieka.

Ile postaci można wygenerować naraz?

Do 24 w fantasy i grimdarku oraz do 18 w sci-fi, bo pula imion sci-fi ma 18 pozycji, a imiona w drużynie się nie powtarzają.

Czy mogę dodać własną rasę albo klasę?

Nie, listy są stałe i wpisane w kod narzędzia, więc nie da się ich edytować z poziomu strony. Jeśli potrzebujesz czegoś spoza puli, wygeneruj najbliższy odpowiednik i podmień jeden element ręcznie na skopiowanej karcie.

Zainstaluj Webp.pl Miej narzędzia we własnej kieszeni!