Generator postaci RPG
Losuje od 1 do 24 bohaterów: rasa, klasa, cechy 4k6, PŻ, KP, ekwipunek, charakter i tło w trzech klimatach.
-
1Wprowadź dane
Wpisz treść, wklej tekst lub załaduj plik z dysku. -
2Kliknij przycisk
Narzędzie natychmiast przetworzy Twoje dane w przeglądarce. -
3Pobierz wynik
Skopiuj gotowy tekst lub zapisz plik na urządzeniu.
return "Wynik gotowy w 0.1s";
}
Od 1 do 24 (Sci-Fi: do 18).
Od 1 do 20, jak w D&D 5e.
Puste = nowa drużyna za każdym razem.
Wygenerowana drużyna
Klimat: Heroic Fantasy, poziom 1, ziarno 567544438. To samo ziarno i ustawienia odtworzą tę drużynę.
PŻ całej drużyny
Średnio 10,3 PŻ na postać
Średnia KP
Klasa pancerza, orientacyjnie
Premia z biegłości
Na poziomie 1: do ataków, umiejętności i rzutów obronnych
Role w drużynie
Brakuje: czary i dystans, zwiad i umiejętności
Kliknij „Zablokuj” przy udanej postaci, a „Losuj ponownie” wymieni tylko pozostałe.
Postać 1 z 4
Rowena Złotousta
Człowiek · Wojownik · poziom 1
Pierwsza liniaRola: Mistrz broni w pierwszej linii. Główna cecha: Siła.
Charakter: Chaotyczny zły
- miecz dwuręczny
- kolczuga
- kusza
- pochodnia
- osełka
- sakwa obozowa
- 21 szt. złota
Dorastanie w odciętym od świata górskim klasztorze; teraz poszukuje pradawnej relikwii.
Nawyk: Mówi wyłącznie cichym szeptem i zawsze siada twarzą do wejścia.
Jak wyliczono tę postać
- PŻ: 10 + 3 (KON) = 13
- KP: 10 + 0 (ZRĘ) + 4 (pancerz wg kości k10) = 14
- Cechy: SIŁ 14 + 1 (rasa) = 15; ZRĘ 9 + 1 (rasa) = 10; KON 15 + 1 (rasa) = 16; INT 12 + 1 (rasa) = 13; MDR 11 + 1 (rasa) = 12; CHA 8 + 1 (rasa) = 9; pozostałe z rzutu 4k6
- Rasa: Wszechstronny i adaptacyjny (+1 do wszystkich cech); niezłomna wola przetrwania
- Chaotyczny zły: Niekontrolowana przemoc, destrukcja i kult chaosu.
Postać 2 z 4
Ulrik z Cienistej Doliny
Elf Wysoki · Paladyn · poziom 1
Pierwsza liniaRola: Obrońca i święty wojownik. Główna cecha: Charyzma.
Charakter: Chaotyczny dobry
- młot bojowy
- lśniąca tarcza
- zbroja płytowa
- święty symbol
- olejek do namaszczeń
- 40 szt. złota
Dorastanie w odciętym od świata górskim klasztorze; teraz poszukuje pradawnej relikwii.
Nawyk: Zawsze negocjuje stawkę, nawet jeśli jest bajecznie wysoka.
Jak wyliczono tę postać
- PŻ: 10 + 0 (KON) = 10
- KP: 10 + 1 (ZRĘ) + 4 (pancerz wg kości k10) = 15
- Cechy: ZRĘ 11 + 2 (rasa) = 13; INT 14 + 1 (rasa) = 15; pozostałe z rzutu 4k6
- Rasa: Biegłość w magii i percepcji (+2 ZRĘ, +1 INT); chłodna arystokratyczna elegancja
- Chaotyczny dobry: Wolny duch walczący o sprawiedliwość na własnych warunkach.
Postać 3 z 4
Faris Płomienne Serce
Człowiek · Bard · poziom 1
Leczenie i wsparcieRola: Wsparcie drużyny i dyplomacja. Główna cecha: Charyzma.
Charakter: Praworządny zły
- zdobiona lutnia
- rapier ze srebrnym jelcem
- kostium sceniczny
- notatnik ballad i plotek
- 25 szt. złota
Dezercja z elitarnej gwardii po odmowie wykonania okrutnego rozkazu dowódcy.
Nawyk: Podrzuca monetę w chwilach zdenerwowania.
Jak wyliczono tę postać
- PŻ: 8 + 1 (KON) = 9
- KP: 10 + 4 (ZRĘ) + 2 (pancerz wg kości k8) = 16
- Cechy: SIŁ 10 + 1 (rasa) = 11; ZRĘ 18 + 1 (rasa) = 19; KON 11 + 1 (rasa) = 12; INT 14 + 1 (rasa) = 15; MDR 17 + 1 (rasa) = 18; CHA 16 + 1 (rasa) = 17; pozostałe z rzutu 4k6
- Rasa: Wszechstronny i adaptacyjny (+1 do wszystkich cech); niezłomna wola przetrwania
- Praworządny zły: Wykorzystuje kodeksy i luki prawne do bezwzględnej dominacji.
Postać 4 z 4
Seraphina Żelaznoręka
Elf Leśny · Bard · poziom 1
Leczenie i wsparcieRola: Wsparcie drużyny i dyplomacja. Główna cecha: Charyzma.
Charakter: Chaotyczny dobry
- zdobiona lutnia
- rapier ze srebrnym jelcem
- kostium sceniczny
- notatnik ballad i plotek
- 39 szt. złota
Życie bez korzeni w cieniu wielkich portowych doków.
Nawyk: Ma głęboką awersję do wody i za wszelką cenę unika podróży łodzią.
Jak wyliczono tę postać
- PŻ: 8 + 1 (KON) = 9
- KP: 10 + 0 (ZRĘ) + 2 (pancerz wg kości k8) = 12
- Cechy: ZRĘ 9 + 2 (rasa) = 11; MDR 14 + 1 (rasa) = 15; pozostałe z rzutu 4k6
- Rasa: Szybki krok i maskowanie (+2 ZRĘ, +1 MDR); zmysły wyczulone na każdy szelest
- Chaotyczny dobry: Wolny duch walczący o sprawiedliwość na własnych warunkach.
Ściąga: wartość cechy, modyfikator i szansa w rzucie 4k6
| Wartość cechy | Modyfikator | Poziom zdolności | Szansa w rzucie 4k6 |
|---|---|---|---|
| 1 | -5 | Skrajnie słaba | poza zakresem rzutu |
| 2–3 | -4 | Bardzo słaba | 0,1 % |
| 4–5 | -3 | Słaba | 1,1 % |
| 6–7 | -2 | Poniżej przeciętnej | 4,6 % |
| 8–9 | -1 | Nieco poniżej przeciętnej | 11,8 % |
| 10–11 | +0 | Przeciętna (dorosły człowiek) | 20,8 % |
| 12–13 | +1 | Powyżej przeciętnej | 26,2 % |
| 14–15 | +2 | Wyraźny talent | 22,5 % |
| 16–17 | +3 | Wybitna | 11,4 % |
| 18–19 | +4 | Mistrzowska | 1,6 % |
| 20 | +5 | Maksimum dla postaci gracza | poza zakresem rzutu |
Kości wytrzymałości i punkty życia klas
| Klasa | Kość wytrzymałości | PŻ na 1. poziomie | PŻ za kolejny poziom (średnio) | Główna cecha | Rola |
|---|---|---|---|---|---|
| Barbarzyńca | k12 | 12 + mod. KON | 7 + mod. KON | Siła | Szał bojowy w pierwszej linii |
| Wojownik | k10 | 10 + mod. KON | 6 + mod. KON | Siła | Mistrz broni w pierwszej linii |
| Paladyn | k10 | 10 + mod. KON | 6 + mod. KON | Charyzma | Obrońca i święty wojownik |
| Łowca | k10 | 10 + mod. KON | 6 + mod. KON | Zręczność | Strzelec i tropiciel |
| Łotrzyk | k8 | 8 + mod. KON | 5 + mod. KON | Zręczność | Zwiad, skradanie i pułapki |
| Kleryk | k8 | 8 + mod. KON | 5 + mod. KON | Mądrość | Leczenie i boskie wsparcie |
| Druid | k8 | 8 + mod. KON | 5 + mod. KON | Mądrość | Magia natury i zmiana postaci |
| Bard | k8 | 8 + mod. KON | 5 + mod. KON | Charyzma | Wsparcie drużyny i dyplomacja |
| Mnich | k8 | 8 + mod. KON | 5 + mod. KON | Zręczność | Szybka walka wręcz bez zbroi |
| Czarnoksiężnik | k8 | 8 + mod. KON | 5 + mod. KON | Charyzma | Magia z paktu i czary ofensywne |
| Mag | k6 | 6 + mod. KON | 4 + mod. KON | Inteligencja | Magia tajemna i kontrola pola walki |
Jak powstaje postać
Każdą z sześciu cech losujemy rzutem 4k6 i odrzucamy najniższą kość (średnio 12,24). Główna cecha klasy dostaje co najmniej 14–17, żeby postać była grywalna. Potem doliczamy premie rasowe oraz +2 do głównej cechy za poziomy 4, 8, 12, 16 i 19; górny limit to 20.
Punkty życia, KP i biegłość
Na 1. poziomie PŻ to pełna kość wytrzymałości plus modyfikator Kondycji, a na każdym kolejnym średnia z kości (połowa + 1) plus ten modyfikator. Wojownik (k10) z Kondycją 14 (+2) ma na 5. poziomie 10 + 2 + 4 × 8 = 44 PŻ. KP jest orientacyjna: 10 + Zręczność + 4 (k10, k12), 2 (k8) lub 0 (k6).
Skład drużyny
Każda klasa ma jedną z czterech ról: pierwsza linia, czary i dystans, leczenie i wsparcie, zwiad i umiejętności. Kafelek „Role w drużynie” pokazuje, których brakuje. Zablokuj udane postacie i losuj ponownie resztę, aż skład będzie pełny. W grimdarku brak uzdrowiciela to cecha gatunku.
NPC dla Mistrza Gry
Gdy gracze zagadną przypadkowego przechodnia, wystarczą trzy rzeczy: cecha wyglądu, manieryzm (szept, nerwowy śmiech) i ukryte pragnienie. Zestaw „6 NPC do karczmy” pokazuje tabelę z cechami, charakterem i nawykiem do odegrania od ręki. Zapisz ziarno, żeby wrócić do tych samych postaci na kolejnej sesji.
Oceń to narzędzie:
Powiązane narzędzia
Inne narzędzia, które mogą Ci się przydaćGenerator postaci RPG
Generator postaci RPG tworzy od razu całą drużynę: od 1 do 24 bohaterów (w klimacie sci-fi do 18) na wybranym poziomie od 1 do 20. Każda karta ma rasę, klasę, sześć cech z modyfikatorami, punkty życia, klasę pancerza, premię z biegłości, ekwipunek, charakter, tło i nawyk do odegrania. Zasady liczenia są wzorowane na D&D 5e, więc postać nadaje się na szybki start sesji albo jako NPC.
Statystyki postaci
| Cecha | Skrót | Na co wpływa | Główna cecha klas (fantasy) |
|---|---|---|---|
| Siła | SIŁ | obrażenia w walce wręcz, udźwig | Wojownik, Barbarzyńca |
| Zręczność | ZRĘ | klasa pancerza, inicjatywa, łuki, skradanie | Łotrzyk, Łowca, Mnich |
| Kondycja | KON | punkty życia, wytrzymałość | żadna (liczy się do PŻ każdej klasy) |
| Inteligencja | INT | wiedza, magia tajemna | Mag |
| Mądrość | MDR | percepcja, siła woli, magia boska i natury | Kleryk, Druid |
| Charyzma | CHA | perswazja, przywództwo, magia z paktu | Paladyn, Bard, Czarnoksiężnik |
Losowanie 4k6 – skąd biorą się liczby
Każdą cechę generator losuje rzutem czterema kośćmi sześciościennymi i odrzuca najniższy wynik (4k6 bez najmniejszej kości). Zakres to nadal 3–18, ale średnia wynosi około 12,24 zamiast 10,5 przy klasycznym 3k6. Najczęstsza suma to 13 (172 z 1296 układów, 13,3%), 15 lub więcej wypada w 23,1% rzutów, a 18 tylko w 1,6%.
Na wynik rzutu nakładane są trzy poprawki. Główna cecha klasy ma co najmniej 14–17: jeśli rzut był niższy, zastępuje go losowa liczba z tego przedziału, żeby postać była grywalna. Potem dochodzą premie rasowe z podręcznika gracza D&D 5e (2014), np. Półork +2 SIŁ i +1 KON, a człowiek +1 do wszystkich cech. Na poziomach 4, 8, 12, 16 i 19 główna cecha rośnie o 2. Górny limit to 20. Modyfikator liczy się wzorem (wartość − 10) ÷ 2 z zaokrągleniem w dół: 15 daje +2, a 7 daje −2.
Jak działa generator postaci RPG
Najpierw wybierasz klimat: Heroic Fantasy (elfy, krasnoludy, magowie), Sci-Fi i cyberpunk (androidy, klony, netrunnerzy) albo mroczne fantasy w stylu grimdark (banici, inkwizytorzy, hieny cmentarne). Dla każdej postaci narzędzie losuje rasę i klasę z puli danego klimatu, imię (w fantasy z przydomkiem, np. „Lyra Burzowa”), cechy, charakter z dziewięciu pól siatki D&D, tło i nawyk. Imiona w drużynie się nie powtarzają. Ekwipunek jest przypisany do klasy na stałe, losowana jest tylko sakiewka: od 10 do 50 sztuk złota.
Punkty życia na 1. poziomie to pełna kość wytrzymałości klasy plus modyfikator Kondycji. Każdy kolejny poziom dodaje średnią z kości (połowa + 1) plus ten sam modyfikator, zawsze co najmniej 1 PŻ. Klasa pancerza jest orientacyjna: 10 + modyfikator Zręczności + 4 dla klas z k10 i k12, + 2 dla k8, + 0 dla k6. Premia z biegłości rośnie od +2 na poziomach 1–4 do +6 na poziomach 17–20.
Losowanie korzysta z ziarna (do 40 znaków). Puste pole oznacza nową drużynę przy każdym losowaniu, a użyte ziarno widać w opisie wyniku. Wpisz je ponownie z tymi samymi ustawieniami (klimat, liczba postaci, poziom), a dostaniesz identyczną drużynę – wystarczy zapisać jedno słowo zamiast całych kart.
Przykład krok po kroku: Półork Barbarzyńca
- Wybierz Heroic Fantasy, 1 postać, poziom 1.
- Wypada rasa Półork (+2 SIŁ, +1 KON) i klasa Barbarzyńca: kość wytrzymałości k12, główna cecha Siła, rola „Pierwsza linia”.
- Rzuty 4k6 (odrzucona kość w nawiasie): Siła 6+5+3 (2) = 14, Zręczność 4+4+2 (1) = 10, Kondycja 5+5+4 (3) = 14, Inteligencja 3+2+2 (1) = 7, Mądrość 4+3+3 (1) = 10, Charyzma 5+3+2 (2) = 10.
- Siła jest główną cechą, więc dostaje minimum z przedziału 14–17. Wypadło 16, czyli więcej niż rzut, zostaje 16. Po premiach rasowych: Siła 16 + 2 = 18 (+4), Kondycja 14 + 1 = 15 (+2). Reszta bez zmian: ZRĘ 10 (+0), INT 7 (−2), MDR 10 (+0), CHA 10 (+0).
- PŻ = 12 + 2 = 14. KP = 10 + 0 + 4 = 14. Premia z biegłości +2. Ekwipunek klasy: topór bojowy, skórzany kaftan, 3 oszczepy, amulet z kości niedźwiedzia, bukłak z miodem i losowe złoto.
- Ten sam bohater na 5. poziomie: Siła 16 + 2 (rasa) + 2 (poziom 4) = 20, PŻ = 12 + 2 + 4 × (6 + 1 + 2) = 50, premia z biegłości +3.
Pule i liczby kombinacji w trzech klimatach
| Pula | Heroic Fantasy | Sci-Fi i cyberpunk | Mroczne fantasy |
|---|---|---|---|
| Rasy | 10 | 6 | 4 |
| Klasy | 11 | 7 | 4 |
| Pary rasa–klasa | 110 | 42 | 16 |
| Tła fabularne | 8 | 6 | 8 |
| Charaktery moralne | 9 | 9 | 9 |
| Nawyki | 8 | 8 | 8 |
| Imiona | 60 imion × 18 przydomków | 18 gotowych imion | jak w fantasy |
| Najwięcej postaci naraz | 24 | 18 | 24 |
Jak korzystać z generatora w praktyce
- Gotowe zestawy ustawiają wszystko jednym kliknięciem: drużyna D&D (4 postacie na 1. poziomie), jeden bohater, weterani kampanii (poziom 5), ekipa cyberpunk, załoga kosmiczna z 5 osób, grimdark oraz 6 NPC do karczmy w widoku tabeli.
- Kafelek „Role w drużynie” pokazuje, ile z czterech ról jest obsadzonych: pierwsza linia, czary i dystans, leczenie i wsparcie, zwiad. Zablokuj udane postacie, a „Losuj ponownie” wymieni tylko resztę.
- Widok „Tabela” mieści całą drużynę z PŻ, KP i cechami na jednym ekranie. Przyciski kopiowania przenoszą jedną kartę albo całą drużynę jako tekst do notatek lub na czat sesji.
- Pod każdą kartą rozwiń „Jak wyliczono tę postać”: zobaczysz wzór PŻ, KP i to, które cechy dostały premię rasową lub za poziomy.
- Tło i nawyk to gotowa zaczepka fabularna. Dezerter z gwardii, który podrzuca monetę w chwilach zdenerwowania, ma już konflikt do wplecenia w scenę.
Czego generator nie uwzględnia
- Z wpisanym ziarnem „Losuj ponownie” zwraca tę samą drużynę. Żeby dostać nowe postacie, zmień ziarno albo wyczyść pole.
- Blokada działa tylko w bieżącej sesji strony i przy tym samym klimacie oraz poziomie. Zmiana klimatu lub zestawu losuje drużynę od nowa, a drużyny z zablokowanymi postaciami nie odtworzysz samym ziarnem.
- KP wynika z kości wytrzymałości klasy, a nie z konkretnego pancerza. Paladyn ma w ekwipunku zbroję płytową i tarczę, ale generator liczy mu KP jak każdej klasie z k10.
- Nie ma umiejętności, czarów, rzutów obronnych, podras ani podklas. Mechanika sci-fi i grimdarku jest ta sama co w fantasy (d20), zmieniają się tylko rasy, klasy, imiona i tła.
- Charakter i tło losowane są niezależnie od klasy, więc chaotyczny zły paladyn jest możliwy i wymaga interpretacji prowadzącego.
Najczęstsze pytania
Czy generator postaci używa AI?
Nie. Działa na stałych listach ras, klas, imion i teł oraz na rzutach kośćmi według zasad opisanych wyżej, dlatego każdą liczbę na karcie da się sprawdzić ręcznie.
Co daje ziarno losowania (seed)?
To samo ziarno przy tym samym klimacie, liczbie postaci i poziomie daje identyczną drużynę. Ziarno może być liczbą albo dowolnym tekstem do 40 znaków, np. nazwą kampanii.
Do jakich systemów pasują wygenerowane postacie?
Najbliżej im do D&D 5e: premie rasowe, kości wytrzymałości, premia z biegłości i siatka charakterów pochodzą z tego systemu. Do Pathfindera i autorskich gier d20 przeniesiesz je z drobnymi poprawkami.
Jaka jest średnia cecha w rzucie 4k6?
Około 12,24, czyli modyfikator +1. Przy 3k6 średnia to 10,5, dlatego postacie z 4k6 są wyraźnie mocniejsze od przeciętnego człowieka.
Ile postaci można wygenerować naraz?
Do 24 w fantasy i grimdarku oraz do 18 w sci-fi, bo pula imion sci-fi ma 18 pozycji, a imiona w drużynie się nie powtarzają.
Czy mogę dodać własną rasę albo klasę?
Nie, listy są stałe i wpisane w kod narzędzia, więc nie da się ich edytować z poziomu strony. Jeśli potrzebujesz czegoś spoza puli, wygeneruj najbliższy odpowiednik i podmień jeden element ręcznie na skopiowanej karcie.