DARMOWE NARZĘDZIE

Wiedźmiński kalkulator

Sprawdź, ile naprawdę bije Twój build. Wiedźmiński kalkulator liczy uderzenie, DPS, wpływ odporności, buffów, krytyków oraz szacuje czas zabicia potwora (TTK). Dla fanów gier action RPG i teoriocraftingu. Profesjonalne narzędzie online, które działa w Twojej przeglądarce. Szybko, bezpiecznie i bez instalowania zbędnego oprogramowania.

Bezpieczne (SSL)
Przetwarzanie Lokalne
100% Darmowe
Instrukcja
  • 1
    Wprowadź dane
    Wpisz treść, wklej tekst lub załaduj plik z dysku.
  • 2
    Kliknij przycisk
    Narzędzie natychmiast przetworzy Twoje dane w przeglądarce.
  • 3
    Pobierz wynik
    Skopiuj gotowy tekst lub zapisz plik na urządzeniu.
function runTool() {
  return "Wynik gotowy w 0.1s";
}
PREMIUM
Wiedźmiński Kalkulator
Policz uderzenie i DPS dla stali oraz srebra. Plus metryki, które faktycznie pomagają ustawić build.
Presety:
Presety tylko podmieniają wartości. Obliczenia i historia dopiero po kliknięciu Oblicz.
Wejścia
Uzupełnij bazę, bonusy i kryty. Odporność 0 domyślnie bierze wartość dla typu wroga.
Obrażenia bazowe
Wzmocnienia
Kryty i tempo
Wróg i odporność
Puste lub 0 = domyślna odporność dla typu wroga.
Dodatkowo
To estymacja na bazie wartości oczekiwanej. Wpisz 0, żeby ukryć TTK.
Szybka podpowiedź
Jeśli wynik wygląda zbyt niski, sprawdź odporność. Jeśli jest 0, kalkulator bierze domyślną dla typu wroga.
Wyniki
Uderzenie i DPS liczone jako wartość oczekiwana (z uwzględnieniem krytów).
Brak wyników
Uzupełnij wejścia i kliknij Oblicz. Wyniki pojawią się tutaj razem z dodatkowymi metrykami.

Powiązane narzędzia

Inne narzędzia, które mogą Ci się przydać
wiedźmiński kalkulator
kalkulator DPS Wiedźmin
obrażenia stal vs srebro

Wiedźmiński kalkulator – policz obrażenia, DPS i czas zabicia jak rasowy teoriocrafter

Ten moduł to małe centrum dowodzenia dla wszystkich, którzy lubią rozbierać walkę na czynniki pierwsze. Wiedźmiński kalkulator przelicza Twoje obrażenia dla miecza stalowego i srebrnego, dolicza bonusy z olejów i znaków, uwzględnia szansę na kryty, odporność konkretnego typu potwora oraz jego punkty życia. Na końcu dostajesz nie tylko surowe liczby, ale też praktyczne metryki: DPS, różnicę między stalą i srebrem oraz szacunkowy czas zabicia przeciwnika.

Jeśli lubisz grzebać w statystykach, sprawdzać „co wyjdzie, gdy zmienię tylko ten jeden parametr” i szukasz prostego sposobu, aby porównać różne buildy, ten kalkulator został zbudowany dokładnie pod Ciebie. Zamiast zgadywać, czy opłaca się dołożyć trochę oleju, więcej znaków albo iść w kryty, możesz to po prostu policzyć.

Co dokładnie robi Wiedźmiński kalkulator?

  • Przelicza uderzenie i DPS dla stali oraz srebra na podstawie zadanej bazy obrażeń, bonusów z oleju i znaków, odporności wroga oraz statystyk krytycznych.
  • Uwzględnia wartość oczekiwaną krytyków – to nie jest „idealny” hit, tylko średnia wartość przy zadanej szansie i mnożniku ciosu krytycznego.
  • Liczy czas zabicia wroga (TTK), gdy podasz jego HP – dla miecza stalowego i srebrnego osobno, w formie sekundy + liczba trafień.
  • Analizuje wpływ odporności – jeśli zostawisz 0%, kalkulator bierze domyślną odporność dla wybranego typu przeciwnika, np. nekrofaga czy upiora.
  • Rozbija wyniki na wersję „bez kryta” i „z krytem”, abyś widział, ile dokładnie dokładają krytyczne trafienia do pojedynczego uderzenia i do DPS.

Dla kogo powstał ten moduł?

  1. Dla graczy, którzy lubią optymalizować buildy, a nie tylko patrzeć na opis przedmiotu w ekwipunku. Tu widzisz, jak wszystko składa się w konkretny wynik.
  2. Dla fanów gier action RPG, którzy chcą porównywać stal i srebro w różnych konfiguracjach: jedni grają agresywnie pod kryty, inni bardziej taktycznie pod znaki.
  3. Dla osób, które chcą zrozumieć mechanikę obrażeń – jak wpływa odporność potwora, co daje więcej: olej czy znaki, i jak realnie działa podnoszenie szansy na kryty.
  4. Dla twórców treści i streamerów, którzy potrzebują konkretnych liczb do materiałów o buildach, poradnikach i porównaniach ekwipunku.

Jak liczony jest wynik uderzenia i DPS?

To, co widzisz w panelu wyników, to nie zwykła „baza razy coś tam”. Za każdym numerkiem stoi konkretny wzór. Dzięki temu wiesz, co dokładnie zmienia modyfikator, który właśnie podbiłeś o kilka procent. Uproszczona, tekstowa wersja wzoru wygląda tak:

Uderzenie = baza × (1 + bonus z oleju + bonus z znaków) × (1 − odporność) × (1 + (mnożnik kryta − 1) × szansa na kryta)

DPS = uderzenie × APS (ataków na sekundę)

W praktyce oznacza to, że każdy element układanki – olej, znaki, odporność, kryty i APS – działa jak osobny „suwak”. Gdy kręcisz jednym z nich, reszta zostaje bez zmian, więc łatwo zobaczyć, który z nich daje największy przyrost obrażeń w Twojej konfiguracji.

Pole Co oznacza w kalkulatorze Przykład użycia
Baza (stal / srebro) Średnie obrażenia broni przed modyfikatorami Stal: 250, Srebro: 300
Bonus z oleju (%) Premia do obrażeń przeciw konkretnemu typowi wroga 20 % przeciw nekrofagom
Bonus z znaków (%) Dodatkowe obrażenia od znaków lub buildu magicznego 10–35 % zależnie od builda
Szansa na kryt (%) Prawdopodobieństwo krytycznego trafienia 20 % przy buildzie mieszanego ryzyka
Mnożnik kryta O ile razy rośnie obrażenie przy krycie 2.0, 2.4 itd.
APS Ataki na sekundę – tempo zadawania ciosów 1.4–1.7 w zależności od stylu walki
Odporność (%) Redukcja obrażeń u celu po wszystkich buffach 0–20 % lub domyślna dla typu wroga
HP wroga Życie celu, które ma zejść do zera 5000 dla mocniejszego potwora

Presety buildów – zbalansowany, pod kryty i pod znaki

Z myślą o szybkich testach w kalkulatorze znalazły się gotowe presety, które jednym kliknięciem ustawiają typowe wartości dla trzech stylów gry:

Zbalansowany

Preset „Zbalansowany” to kompromis między surową siłą ciosu, sensowną ilością krytyków i umiarkowanym wsparciem ze strony znaków. Bonus z oleju jest tutaj wyższy niż z magii, a szansa na kryta pozostaje na bezpiecznym poziomie (ok. 20 %). Idealny do pierwszych testów, gdy chcesz szybko zobaczyć, jak działają metryki DPS bez ekstremalnych wartości.

Pod kryty

W preset „Pod kryty” cała filozofia opiera się na wysokiej szansie krytycznej i mocnym mnożniku. Olej schodzi lekko na drugi plan, znaki idą w dół, a Ty inwestujesz w to, by jak najwięcej ciosów „wchodziło na czerwono”. Kalkulator pokaże, jak bardzo rośnie oczekiwany DPS i ile tracisz, gdy akurat kryt nie wejdzie – widać tu bardzo wyraźnie różnicę między wersją z krytem i bez.

Pod znaki

Z kolei preset „Pod znaki” robi miejsce na build bardziej magiczny: wysoki bonus z magii, delikatne oleje, umiarkowana szansa na kryta. Przy takim ustawieniu to właśnie znaki i buffy z nich wynikające robią największą robotę, a kalkulator wprost pokazuje, jak ich wzmacnianie przekłada się na końcowe uderzenie i DPS mieczy.

Ważne: presety nie wywołują obliczeń. Zmieniają jedynie wartości wejściowe. Obliczenia i zapis do historii wykonywane są dopiero po kliknięciu przycisku „Oblicz”. Dzięki temu możesz dowolnie modyfikować preset zanim naprawdę przeliczysz cały zestaw parametrów.

Wejścia vs. wyniki – co widzisz po prawej stronie kalkulatora?

Panel wejściowy – wszystko, co możesz ustawić

  • Baza stali i srebra – tutaj wprowadzasz surowe obrażenia, jakie zadają Twoje miecze przed doliczeniem buffów. W praktyce możesz wziąć wynik z gry, uśredniony zakres lub liczby z własnych testów.
  • Bonus z oleju – premia względem konkretnej grupy potworów. Dla reliktów, nekrofagów, drakonidów itp. możesz wpisać typową wartość z Twojego builda, np. +20 % lub +30 %.
  • Bonus z znaków – dodatkowy procent, który reprezentuje wzmocnienia wynikające z inwestowania w znaki, mutacje czy bonusy zależne od stylu gry (np. mocniejszy Igni, Aard itd.).
  • Szansa na kryt i mnożnik kryta – serce każdego builda „pod czerwone cyferki”. To te pola decydują o tym, jak mocno rośnie wartość oczekiwana uderzenia względem bazowych liczb.
  • APS – ataki na sekundę – niby drobny parametr, a w DPS robi gigantyczną różnicę. W kalkulatorze możesz po prostu założyć średnią dla swojego stylu walki.
  • Typ wroga i odporność – wybierasz, z kim walczysz: bestia, nekrofag, upiór, drakonid, relikt, człowiek. Jeśli zostawisz odporność na 0%, kalkulator użyje domyślnej odporności przypisanej do tego typu.
  • HP wroga – opcjonalnie możesz dodać punkty życia celu. Wtedy kalkulator policzy, ile średnio trafień potrzeba oraz ile sekund zajmie zabicie przeciwnika na bazie Twojego DPS.
  • Precyzja – liczba miejsc po przecinku w wynikach. Od 0 (tylko pełne liczby) do 6 (dla tych, którzy lubią pełną drobiazgowość).

Panel wyników – jakie metryki dostajesz?

Gdy klikniesz „Oblicz”, prawa strona kalkulatora zapełni się danymi. Na samej górze zobaczysz cztery najważniejsze liczby:

  • Uderzenie (stal) – oczekiwane obrażenie pojedynczego ciosu stalą.
  • Uderzenie (srebro) – to samo dla miecza srebrnego.
  • DPS (stal) – ile obrażeń na sekundę zadajesz stalą przy podanym APS.
  • DPS (srebro) – DPS srebra w tych samych warunkach.

Niżej znajduje się porównanie DPS w formie pasków postępu: widzisz, który miecz bije mocniej procentowo względem maksymalnego z nich. Obok pojawia się metryka „Różnica” – w wartościach bezwzględnych i procentach. To idealne miejsce, by odpowiedzieć sobie na pytanie: „czy naprawdę opłaca się wyciągać srebro na tego przeciwnika, czy stal spokojnie wystarczy?”.

Kolejna warstwa to sekcja „Metryki builda”. Tam kalkulator pokazuje:

  • użytą odporność (domyślną lub wpisaną ręcznie),
  • łączny mnożnik buffów (olej + znaki),
  • oczekiwany mnożnik kryta – wypadkową szansy i mocy ciosu krytycznego,
  • aktualnie zastosowaną precyzję liczb.

Poniżej dostajesz tabelę „stal vs srebro” w dwóch wariantach: bez kryta oraz z krytem. Widzisz osobno:

  • obrażenie pojedynczego uderzenia bez krytyka i z krytykiem,
  • DPS bez kryta i „gdyby każdy cios był krytyczny”.

Na końcu, jeśli podałeś HP wroga, pojawia się sekcja TTK (time to kill). Dla stali i srebra osobno kalkulator pokazuje:

  • szacowany czas zabicia w sekundach,
  • liczbę trafień potrzebnych do wyzerowania paska życia.
TTK jest oczywiście wartością teoretyczną – w prawdziwej walce dochodzą animacje, uniki, przerwy, nietrafione ciosy i modyfikatory sytuacyjne. Ale jako punkt odniesienia przy porównywaniu buildów sprawdza się znakomicie.

Przykładowy scenariusz – test builda na nekrofaga z 5000 HP

Załóżmy, że chcesz przetestować, czy bardziej opłaca Ci się build „Zbalansowany” czy agresywny „Pod kryty”, walcząc z nekrofagiem o 5000 HP. Ustawiasz typ wroga na Nekrofag, zostawiasz odporność na 0% (kalkulator sam weźmie domyślną wartość), wpisujesz HP wroga i przełączasz się między presetami.

W pierwszym kroku wybierasz preset „Zbalansowany”, ewentualnie lekko korygujesz bazę obrażeń stali i srebra pod swój sprzęt. Klikasz „Oblicz”. Po prawej stronie widzisz:

  • średnie uderzenie stali i srebra,
  • ich DPS przy Twoim APS,
  • różnicę w DPS w liczbach i procentach,
  • liczbę trafień potrzebnych, aby zdjąć 5000 HP,
  • czas zabicia nekrofaga stalą i srebrem.

Następnie przełączasz się na preset „Pod kryty”, zmieniasz np. tylko szansę na kryta i mnożnik, zostawiając HP i typ wroga tak jak były. Klikasz ponownie „Oblicz” i porównujesz, jak:

  • rosną oczekiwane uderzenia,
  • skacze DPS srebra i stali,
  • spada TTK – czas zabicia przeciwnika.

Po dwóch–trzech takich przebiegach masz jasny obraz, który styl grania bardziej Ci odpowiada w danym scenariuszu: spokojniejszy build, który trzyma stabilne DPS, czy ryzykowny potwór krytyków, który potrafi „wyparować” pasek życia przeciwnika, ale czasem go nie trafić tak mocno, jak byś chciał.

FAQ – najczęściej zadawane pytania o Wiedźmiński kalkulator

Czy wyniki są 1:1 z konkretną grą?

Kalkulator bazuje na prostym i przejrzystym modelu matematycznym typowym dla gier action RPG. Ma służyć przede wszystkim do porównywania buildów i trendów, a nie odtwarzania jeden do jednego wszystkich niuansów konkretnej produkcji: animacji, hitboxów, błędów trafień czy ukrytych modyfikatorów.

Po co mi osobno stal i srebro, skoro mogę policzyć „jakiś DPS” ogólnie?

W wielu systemach walki stal i srebro są projektowane z myślą o różnych grupach przeciwników. Wiedźmiński kalkulator pomaga to odzwierciedlić – możesz zobaczyć, kiedy stal spokojnie wystarczy, a kiedy warto przełączyć się na srebro, oraz który miecz lepiej współgra z Twoim buildem pod oleje, znaki czy kryty.

Dlaczego kalkulator liczy „wartość oczekiwaną”, a nie idealny kryt?

Wartość oczekiwana mówi Ci, ile średnio będzie zadawał Twój build w dłuższej walce. Pojedynczy idealny kryt wygląda efektownie, ale do porównywania buildów i szacowania TTK lepiej sprawdza się właśnie uśrednienie, które miesza razem trafienia zwykłe i krytyczne zgodnie z podaną szansą.

Co jeśli wynik wygląda podejrzanie niski albo wysoki?

Najpierw zerknij na odporność i upewnij się, że ustawiony typ wroga pokrywa się z tym, co chcesz zasymulować. Pamiętaj, że 0% w polu odporności oznacza „weź domyślną wartość dla danego typu”, a nie całkowity brak odporności. Warto też sprawdzić APS i mnożnik kryta – zera lub przypadkowe wpisy mogą zaniżać lub zawyżać wynik.

Czy mogę używać kalkulatora do innych gier niż „wiedźmińskie”?

Jak najbardziej. Model jest uniwersalny: baza + buffy + odporność + kryty + tempo. Jeśli Twoja ulubiona gra działa podobnie, wystarczy wprowadzić jej liczby – otrzymasz czysto matematyczne porównanie buildów, nawet jeśli nazwy statystyk różnią się od tych w kalkulatorze.

Wiedźmiński kalkulator nie powie Ci, jak grać, ale pokaże co naprawdę robią Twoje liczby. Reszta – styl walki, uniki, taktyka – należy już do Ciebie. Jeśli chcesz od razu sprawdzić, jak wygląda Twój obecny build w liczbach, przewiń do modułu poniżej i odpal: Przelicz swój wiedźmiński build