Wiedźmiński kalkulator
Sprawdź, ile naprawdę bije Twój build. Wiedźmiński kalkulator liczy uderzenie, DPS, wpływ odporności, buffów, krytyków oraz szacuje czas zabicia potwora (TTK). Dla fanów gier action RPG i teoriocraftingu. Profesjonalne narzędzie online, które działa w Twojej przeglądarce. Szybko, bezpiecznie i bez instalowania zbędnego oprogramowania.
-
1Wprowadź dane
Wpisz treść, wklej tekst lub załaduj plik z dysku. -
2Kliknij przycisk
Narzędzie natychmiast przetworzy Twoje dane w przeglądarce. -
3Pobierz wynik
Skopiuj gotowy tekst lub zapisz plik na urządzeniu.
return "Wynik gotowy w 0.1s";
}
Powiązane narzędzia
Inne narzędzia, które mogą Ci się przydaćWiedźmiński kalkulator – policz obrażenia, DPS i czas zabicia jak rasowy teoriocrafter
Ten moduł to małe centrum dowodzenia dla wszystkich, którzy lubią rozbierać walkę na czynniki pierwsze. Wiedźmiński kalkulator przelicza Twoje obrażenia dla miecza stalowego i srebrnego, dolicza bonusy z olejów i znaków, uwzględnia szansę na kryty, odporność konkretnego typu potwora oraz jego punkty życia. Na końcu dostajesz nie tylko surowe liczby, ale też praktyczne metryki: DPS, różnicę między stalą i srebrem oraz szacunkowy czas zabicia przeciwnika.
Jeśli lubisz grzebać w statystykach, sprawdzać „co wyjdzie, gdy zmienię tylko ten jeden parametr” i szukasz prostego sposobu, aby porównać różne buildy, ten kalkulator został zbudowany dokładnie pod Ciebie. Zamiast zgadywać, czy opłaca się dołożyć trochę oleju, więcej znaków albo iść w kryty, możesz to po prostu policzyć.
Co dokładnie robi Wiedźmiński kalkulator?
- Przelicza uderzenie i DPS dla stali oraz srebra na podstawie zadanej bazy obrażeń, bonusów z oleju i znaków, odporności wroga oraz statystyk krytycznych.
- Uwzględnia wartość oczekiwaną krytyków – to nie jest „idealny” hit, tylko średnia wartość przy zadanej szansie i mnożniku ciosu krytycznego.
- Liczy czas zabicia wroga (TTK), gdy podasz jego HP – dla miecza stalowego i srebrnego osobno, w formie sekundy + liczba trafień.
- Analizuje wpływ odporności – jeśli zostawisz 0%, kalkulator bierze domyślną odporność dla wybranego typu przeciwnika, np. nekrofaga czy upiora.
- Rozbija wyniki na wersję „bez kryta” i „z krytem”, abyś widział, ile dokładnie dokładają krytyczne trafienia do pojedynczego uderzenia i do DPS.
Dla kogo powstał ten moduł?
- Dla graczy, którzy lubią optymalizować buildy, a nie tylko patrzeć na opis przedmiotu w ekwipunku. Tu widzisz, jak wszystko składa się w konkretny wynik.
- Dla fanów gier action RPG, którzy chcą porównywać stal i srebro w różnych konfiguracjach: jedni grają agresywnie pod kryty, inni bardziej taktycznie pod znaki.
- Dla osób, które chcą zrozumieć mechanikę obrażeń – jak wpływa odporność potwora, co daje więcej: olej czy znaki, i jak realnie działa podnoszenie szansy na kryty.
- Dla twórców treści i streamerów, którzy potrzebują konkretnych liczb do materiałów o buildach, poradnikach i porównaniach ekwipunku.
Jak liczony jest wynik uderzenia i DPS?
To, co widzisz w panelu wyników, to nie zwykła „baza razy coś tam”. Za każdym numerkiem stoi konkretny wzór. Dzięki temu wiesz, co dokładnie zmienia modyfikator, który właśnie podbiłeś o kilka procent. Uproszczona, tekstowa wersja wzoru wygląda tak:
DPS = uderzenie × APS (ataków na sekundę)
W praktyce oznacza to, że każdy element układanki – olej, znaki, odporność, kryty i APS – działa jak osobny „suwak”. Gdy kręcisz jednym z nich, reszta zostaje bez zmian, więc łatwo zobaczyć, który z nich daje największy przyrost obrażeń w Twojej konfiguracji.
| Pole | Co oznacza w kalkulatorze | Przykład użycia |
|---|---|---|
| Baza (stal / srebro) | Średnie obrażenia broni przed modyfikatorami | Stal: 250, Srebro: 300 |
| Bonus z oleju (%) | Premia do obrażeń przeciw konkretnemu typowi wroga | 20 % przeciw nekrofagom |
| Bonus z znaków (%) | Dodatkowe obrażenia od znaków lub buildu magicznego | 10–35 % zależnie od builda |
| Szansa na kryt (%) | Prawdopodobieństwo krytycznego trafienia | 20 % przy buildzie mieszanego ryzyka |
| Mnożnik kryta | O ile razy rośnie obrażenie przy krycie | 2.0, 2.4 itd. |
| APS | Ataki na sekundę – tempo zadawania ciosów | 1.4–1.7 w zależności od stylu walki |
| Odporność (%) | Redukcja obrażeń u celu po wszystkich buffach | 0–20 % lub domyślna dla typu wroga |
| HP wroga | Życie celu, które ma zejść do zera | 5000 dla mocniejszego potwora |
Presety buildów – zbalansowany, pod kryty i pod znaki
Z myślą o szybkich testach w kalkulatorze znalazły się gotowe presety, które jednym kliknięciem ustawiają typowe wartości dla trzech stylów gry:
Preset „Zbalansowany” to kompromis między surową siłą ciosu, sensowną ilością krytyków i umiarkowanym wsparciem ze strony znaków. Bonus z oleju jest tutaj wyższy niż z magii, a szansa na kryta pozostaje na bezpiecznym poziomie (ok. 20 %). Idealny do pierwszych testów, gdy chcesz szybko zobaczyć, jak działają metryki DPS bez ekstremalnych wartości.
W preset „Pod kryty” cała filozofia opiera się na wysokiej szansie krytycznej i mocnym mnożniku. Olej schodzi lekko na drugi plan, znaki idą w dół, a Ty inwestujesz w to, by jak najwięcej ciosów „wchodziło na czerwono”. Kalkulator pokaże, jak bardzo rośnie oczekiwany DPS i ile tracisz, gdy akurat kryt nie wejdzie – widać tu bardzo wyraźnie różnicę między wersją z krytem i bez.
Z kolei preset „Pod znaki” robi miejsce na build bardziej magiczny: wysoki bonus z magii, delikatne oleje, umiarkowana szansa na kryta. Przy takim ustawieniu to właśnie znaki i buffy z nich wynikające robią największą robotę, a kalkulator wprost pokazuje, jak ich wzmacnianie przekłada się na końcowe uderzenie i DPS mieczy.
Ważne: presety nie wywołują obliczeń. Zmieniają jedynie wartości wejściowe. Obliczenia i zapis do historii wykonywane są dopiero po kliknięciu przycisku „Oblicz”. Dzięki temu możesz dowolnie modyfikować preset zanim naprawdę przeliczysz cały zestaw parametrów.
Wejścia vs. wyniki – co widzisz po prawej stronie kalkulatora?
Panel wejściowy – wszystko, co możesz ustawić
- Baza stali i srebra – tutaj wprowadzasz surowe obrażenia, jakie zadają Twoje miecze przed doliczeniem buffów. W praktyce możesz wziąć wynik z gry, uśredniony zakres lub liczby z własnych testów.
- Bonus z oleju – premia względem konkretnej grupy potworów. Dla reliktów, nekrofagów, drakonidów itp. możesz wpisać typową wartość z Twojego builda, np. +20 % lub +30 %.
- Bonus z znaków – dodatkowy procent, który reprezentuje wzmocnienia wynikające z inwestowania w znaki, mutacje czy bonusy zależne od stylu gry (np. mocniejszy Igni, Aard itd.).
- Szansa na kryt i mnożnik kryta – serce każdego builda „pod czerwone cyferki”. To te pola decydują o tym, jak mocno rośnie wartość oczekiwana uderzenia względem bazowych liczb.
- APS – ataki na sekundę – niby drobny parametr, a w DPS robi gigantyczną różnicę. W kalkulatorze możesz po prostu założyć średnią dla swojego stylu walki.
- Typ wroga i odporność – wybierasz, z kim walczysz: bestia, nekrofag, upiór, drakonid, relikt, człowiek. Jeśli zostawisz odporność na 0%, kalkulator użyje domyślnej odporności przypisanej do tego typu.
- HP wroga – opcjonalnie możesz dodać punkty życia celu. Wtedy kalkulator policzy, ile średnio trafień potrzeba oraz ile sekund zajmie zabicie przeciwnika na bazie Twojego DPS.
- Precyzja – liczba miejsc po przecinku w wynikach. Od 0 (tylko pełne liczby) do 6 (dla tych, którzy lubią pełną drobiazgowość).
Panel wyników – jakie metryki dostajesz?
Gdy klikniesz „Oblicz”, prawa strona kalkulatora zapełni się danymi. Na samej górze zobaczysz cztery najważniejsze liczby:
- Uderzenie (stal) – oczekiwane obrażenie pojedynczego ciosu stalą.
- Uderzenie (srebro) – to samo dla miecza srebrnego.
- DPS (stal) – ile obrażeń na sekundę zadajesz stalą przy podanym APS.
- DPS (srebro) – DPS srebra w tych samych warunkach.
Niżej znajduje się porównanie DPS w formie pasków postępu: widzisz, który miecz bije mocniej procentowo względem maksymalnego z nich. Obok pojawia się metryka „Różnica” – w wartościach bezwzględnych i procentach. To idealne miejsce, by odpowiedzieć sobie na pytanie: „czy naprawdę opłaca się wyciągać srebro na tego przeciwnika, czy stal spokojnie wystarczy?”.
Kolejna warstwa to sekcja „Metryki builda”. Tam kalkulator pokazuje:
- użytą odporność (domyślną lub wpisaną ręcznie),
- łączny mnożnik buffów (olej + znaki),
- oczekiwany mnożnik kryta – wypadkową szansy i mocy ciosu krytycznego,
- aktualnie zastosowaną precyzję liczb.
Poniżej dostajesz tabelę „stal vs srebro” w dwóch wariantach: bez kryta oraz z krytem. Widzisz osobno:
- obrażenie pojedynczego uderzenia bez krytyka i z krytykiem,
- DPS bez kryta i „gdyby każdy cios był krytyczny”.
Na końcu, jeśli podałeś HP wroga, pojawia się sekcja TTK (time to kill). Dla stali i srebra osobno kalkulator pokazuje:
- szacowany czas zabicia w sekundach,
- liczbę trafień potrzebnych do wyzerowania paska życia.
Przykładowy scenariusz – test builda na nekrofaga z 5000 HP
Załóżmy, że chcesz przetestować, czy bardziej opłaca Ci się build „Zbalansowany” czy agresywny „Pod kryty”, walcząc z nekrofagiem o 5000 HP. Ustawiasz typ wroga na Nekrofag, zostawiasz odporność na 0% (kalkulator sam weźmie domyślną wartość), wpisujesz HP wroga i przełączasz się między presetami.
W pierwszym kroku wybierasz preset „Zbalansowany”, ewentualnie lekko korygujesz bazę obrażeń stali i srebra pod swój sprzęt. Klikasz „Oblicz”. Po prawej stronie widzisz:
- średnie uderzenie stali i srebra,
- ich DPS przy Twoim APS,
- różnicę w DPS w liczbach i procentach,
- liczbę trafień potrzebnych, aby zdjąć 5000 HP,
- czas zabicia nekrofaga stalą i srebrem.
Następnie przełączasz się na preset „Pod kryty”, zmieniasz np. tylko szansę na kryta i mnożnik, zostawiając HP i typ wroga tak jak były. Klikasz ponownie „Oblicz” i porównujesz, jak:
- rosną oczekiwane uderzenia,
- skacze DPS srebra i stali,
- spada TTK – czas zabicia przeciwnika.
Po dwóch–trzech takich przebiegach masz jasny obraz, który styl grania bardziej Ci odpowiada w danym scenariuszu: spokojniejszy build, który trzyma stabilne DPS, czy ryzykowny potwór krytyków, który potrafi „wyparować” pasek życia przeciwnika, ale czasem go nie trafić tak mocno, jak byś chciał.
FAQ – najczęściej zadawane pytania o Wiedźmiński kalkulator
Czy wyniki są 1:1 z konkretną grą?
Kalkulator bazuje na prostym i przejrzystym modelu matematycznym typowym dla gier action RPG. Ma służyć przede wszystkim do porównywania buildów i trendów, a nie odtwarzania jeden do jednego wszystkich niuansów konkretnej produkcji: animacji, hitboxów, błędów trafień czy ukrytych modyfikatorów.
Po co mi osobno stal i srebro, skoro mogę policzyć „jakiś DPS” ogólnie?
W wielu systemach walki stal i srebro są projektowane z myślą o różnych grupach przeciwników. Wiedźmiński kalkulator pomaga to odzwierciedlić – możesz zobaczyć, kiedy stal spokojnie wystarczy, a kiedy warto przełączyć się na srebro, oraz który miecz lepiej współgra z Twoim buildem pod oleje, znaki czy kryty.
Dlaczego kalkulator liczy „wartość oczekiwaną”, a nie idealny kryt?
Wartość oczekiwana mówi Ci, ile średnio będzie zadawał Twój build w dłuższej walce. Pojedynczy idealny kryt wygląda efektownie, ale do porównywania buildów i szacowania TTK lepiej sprawdza się właśnie uśrednienie, które miesza razem trafienia zwykłe i krytyczne zgodnie z podaną szansą.
Co jeśli wynik wygląda podejrzanie niski albo wysoki?
Najpierw zerknij na odporność i upewnij się, że ustawiony typ wroga pokrywa się z tym, co chcesz zasymulować. Pamiętaj, że 0% w polu odporności oznacza „weź domyślną wartość dla danego typu”, a nie całkowity brak odporności. Warto też sprawdzić APS i mnożnik kryta – zera lub przypadkowe wpisy mogą zaniżać lub zawyżać wynik.
Czy mogę używać kalkulatora do innych gier niż „wiedźmińskie”?
Jak najbardziej. Model jest uniwersalny: baza + buffy + odporność + kryty + tempo. Jeśli Twoja ulubiona gra działa podobnie, wystarczy wprowadzić jej liczby – otrzymasz czysto matematyczne porównanie buildów, nawet jeśli nazwy statystyk różnią się od tych w kalkulatorze.
Wiedźmiński kalkulator nie powie Ci, jak grać, ale pokaże co naprawdę robią Twoje liczby. Reszta – styl walki, uniki, taktyka – należy już do Ciebie. Jeśli chcesz od razu sprawdzić, jak wygląda Twój obecny build w liczbach, przewiń do modułu poniżej i odpal: Przelicz swój wiedźmiński build