„Najlepszym sposobem nauki kodowania jest kodowanie”.

Wprowadzenie

Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, jak powstają aplikacje, z których korzystasz na co dzień? Pomysł stworzenia własnej aplikacji na Android może wydawać się onieśmielająca, ale prawda jest taka, że dzięki odpowiednim krokom i odrobinie poświęcenia możesz stworzyć coś funkcjonalnego i interesującego. Ten przewodnik został stworzony dla Ciebie, który chcesz wkroczyć w świat tworzenia aplikacji mobilnych i chcesz zrobić pierwsze kroki w praktyczny i jasny sposób, używając języka Java, jednego z podstawowych języków programowania Androida. Odkryjemy tajniki tego procesu i pokażemy Ci, że stworzenie prostej aplikacji jest w zasięgu Twojej ręki!

Podstawowe pojęcia

Zanim zabierzemy się do pracy, warto zapoznać się z kilkoma terminami i narzędziami, których będziemy używać.

Czym jest Android Studio?

Android Studio to oficjalne zintegrowane środowisko programistyczne (IDE) do tworzenia aplikacji na Androida. Zapewnia ono solidny zestaw narzędzi, które pomogą Ci tworzyć, debugować i optymalizować aplikacje. Potraktuj je jako swój „warsztat” programistyczny.

Czym jest Java?

Java to potężny i szeroko stosowany język programowania, znany ze swojej przenośności i solidności. W kontekście Androida Java jest jednym z podstawowych języków służących do tworzenia aplikacji, zapewniającym solidną podstawę do programowania.

Co to jest układ XML?

W systemie Android interfejs wizualny aplikacji jest definiowany za pomocą plików XML. Opisują one sposób rozmieszczenia elementów (przycisków, tekstów, obrazów) na ekranie. Potraktuj to jako „szkielet” interfejsu.

Co to jest aktywność?

Aktywność reprezentuje pojedynczy ekran w aplikacji. Na przykład ekran logowania, ekran ustawień lub ekran główny aplikacji. Każda aktywność ma cykl życia, który należy zrozumieć.

Praktyczny przewodnik krok po kroku

Stworzymy prostą aplikację, która wyświetla tekst na ekranie.

  1. Zainstaluj Android Studio: Pobierz najnowszą wersję Android Studio z oficjalnej strony Android Developers i postępuj zgodnie z instrukcjami instalacji.
  2. Utwórz nowy projekt:

* Otwórz Android Studio.

* Kliknij „Start a new Android Studio project” (Rozpocznij nowy projekt Android Studio).

* Wybierz „Empty Activity” i kliknij „Next”.

* Wypełnij pola:

* Nazwa: MojaPierwszaAplikacja

* Nazwa pakietu: com.two name.myfirstapp (zastąp „two name” swoją nazwą lub identyfikatorem)

* Miejsce zapisu: Wybierz miejsce, w którym chcesz zapisać swój projekt.

* Język: Wybierz „Java”.

* Minimalny SDK: Wybierz wersję Androida (zazwyczaj starsza wersja zapewnia kompatybilność z większą liczbą urządzeń).

* Kliknij „Finish”.

  1. Przeglądaj projekt: Android Studio utworzy podstawową strukturę projektu. Najważniejsze foldery na początek to:

* app/java/com.seunome.meuprimeiroapp: miejsce, w którym znajduje się kod Java aplikacji (zazwyczaj MainActivity.java).

* app/res/layout: miejsce, w którym znajdują się pliki XML definiujące interfejs wizualny (zazwyczaj activity_main.xml).

* app/res/drawable: Dla obrazów.

* app/res/values: Dla tekstów, kolorów i stylów.

  1. Zmodyfikuj układ (activity_main.xml):

* Otwórz plik app/res/layout/activity_main.xml. Zobaczysz edytor wizualny i edytor kodu (XML).

* Wybierz element TextView który już tam jest.

* W panelu „Attributes” (zwykle po prawej stronie) znajdź atrybut text i zmień jego wartość na „Hello, Android World!”.

* W edytorze XML podstawowa struktura powinna wyglądać mniej więcej tak:

xml

xmlns:app=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”

xmlns:tools=”http://schemas.android.com/tools”

android:layout_width=”match_parent”

android:layout_height=”match_parent”

tools:context=”.MainActivity”>

android:layout_width=”wrap_content”

android:layout_height=”wrap_content”

android:text=”Witaj, świecie Androida!”

app:layout_constraintBottom_toBottomOf=”parent”

app:layout_constraintLeft_toLeftOf=”parent”

app:layout_constraintRight_toRightOf=”parent”

app:layout_constraintTop_toTopOf=”parent” />

  1. Uruchom aplikację:

* W prawym górnym rogu Android Studio zobaczysz ikonę „play” (Uruchom aplikację).

* Przed uruchomieniem potrzebny jest emulator lub podłączone urządzenie fizyczne.

* Emulator: Kliknij ikonę „AVD Manager” (telefon komórkowy z robotem) obok przycisku odtwarzania. Utwórz nowe urządzenie wirtualne, wybierając model telefonu komórkowego i obraz systemu Android. Po utworzeniu uruchom je.

* Urządzenie fizyczne: Podłącz telefon z systemem Android do komputera za pomocą kabla USB i włącz opcje „Opcje programisty” oraz „Debugowanie USB” w urządzeniu.

* Kliknij przycisk odtwarzania. Wybierz emulator lub urządzenie fizyczne, które skonfigurowałeś.

* Android Studio skompiluje kod i zainstaluje aplikację. Zobaczysz swoją aplikację z tekstem „Witaj, świecie Androida!”.

* Poznaj widok projektu: Użyj edytora wizualnego activity_main.xml aby przeciągać i upuszczać elementy oraz uzyskać podgląd w czasie rzeczywistym.

* Użyj Logcat: W dolnej części Android Studio Logcat jest niezbędny do debugowania. Użyj Log.d("TAG", "Mensagem") w swoim kodzie Java, aby wydrukować przydatne informacje.

* Zarządzaj ciągami znaków w strings.xml: Zamiast umieszczać teksty bezpośrednio w XML, użyj res/values/strings.xml aby ułatwić tłumaczenie i konserwację. Np.: Olá, Mundo! a w układzie użyj android:text="@string/saudacao".

* Zrozum cykl życia aktywności: Poszukaj informacji na temat onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy() , aby prawidłowo zarządzać stanem aplikacji.

Tabela organizacji

Krok Co należy zrobić Przykład / Koncepcja
1. Konfiguracja Zainstaluj Android Studio. Główne narzędzie do tworzenia aplikacji na Androida.
2. Tworzenie projektu Rozpocznij nowy projekt „Empty Activity” w języku Java. Zdefiniuj początkową strukturę aplikacji, w tym pliki kodu i układ.
3. Eksploracja projektu Zapoznaj się z folderami java (kod) i res/layout (interfejs). Dowiedz się, gdzie znajduje się każdy typ pliku.
4. Modyfikacja interfejsu Edytuj plik activity_main.xml aby zmienić tekst w TextView. Plik XML opisujący wygląd ekranu. TextView wyświetla tekst.
5. Uruchomienie aplikacji Uruchom projekt na emulatorze lub fizycznym urządzeniu. Wyświetlanie aplikacji w działaniu. Wymaga skonfigurowania emulatora (AVD) lub podłączonego urządzenia (USB).
6. Zarządzanie tekstami Użyj strings.xml do tekstów. Centralizuje ciągi znaków, ułatwiając konserwację i internacjonalizację.
7. Debugowanie (opcjonalne na początku) Użyj Logcat do wyświetlania komunikatów debugowania. Narzędzie do identyfikowania i poprawiania błędów w kodzie.

Typowe błędy

* Błąd SDK: Upewnij się, że minimalne wymagania SDK są prawidłowo skonfigurowane i że masz zainstalowane niezbędne SDK w Android Studio.

* Problemy z układem: Element TextView lub inny element może nie być wyświetlany, jeśli ograniczenia (w ConstraintLayout) nie są prawidłowo zdefiniowane. Sprawdź, czy elementy są prawidłowo zakotwiczone.

* Błąd wykonania: Sprawdź, czy emulator działa lub czy fizyczne urządzenie jest prawidłowo podłączone i czy włączono debugowanie USB.

* Błędy składni Java: Android Studio zazwyczaj podkreśla błędy w kodzie Java. Dokładnie sprawdź składnię, przecinki i kropki oraz poprawność użycia interfejsów API.

Podsumowanie

Gratulacje! Zrobiłeś pierwsze kroki, aby zostać programistą Androida. Stworzenie prostej aplikacji, takiej jak ta, to dopiero początek. Dzięki Android Studio i Javie masz do dyspozycji potężne narzędzia, które pozwolą Ci przekształcić swoje pomysły w rzeczywiste aplikacje. Kontynuuj odkrywanie, eksperymentuj z nowymi elementami interfejsu, ucz się o zdarzeniach (takich jak kliknięcia przycisków) i zagłębiaj się w koncepcje programowania dla systemu Android. Podróż jest długa, ale każdy krok przybliża Cię do tworzenia niesamowitych aplikacji!