


Firma Capcom oficjalnie ogłosiła Mega Man Dual Override podczas The Game Awards 2025, co oznacza powrót serii po latach bez nowej gry. Premiera gry zaplanowana jest na 2027 i będzie kompatybilna z PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 oraz PC.
Ogłoszeniu towarzyszył nowy zwiastun, który zaprezentował styl wizualny cel-shading i potwierdził powrót do rozgrywki 2D, cechy, która ugruntowała pozycję serii od lat 80.
Według Capcom, Mega Man Dual Override stara się zrównoważyć nostalgię i innowacyjność, zachowując strukturę platformy i akcji side-scrolling, ale z nowoczesną i płynną oprawą graficzną. Film zapowiadający grę pokazał nowe futurystyczne poziomy, dynamiczne przejścia między scenariuszami i klasyczne ruchy niebieskiego bohatera, teraz ulepszone dzięki najnowocześniejszym efektom wizualnym.
Jednym z głównych punktów prezentacji było wykorzystanie cel-shadingu. Technika ta, symulująca wygląd tradycyjnych animacji, nadaje grze żywy wygląd zbliżony do nowoczesnych produkcji animowanych. Oprócz podkreślenia klasycznego stylu, funkcja ta ułatwia dostosowanie gry do różnych platform — w tym konsol przenośnych.
Ulepszona rozgrywka i nowi przeciwnicy

Zwiastun ujawnił również nowe typy robotów-przeciwników, a także ślady nowych umiejętności bohatera, chociaż Capcom nie podał jeszcze szczegółów dotyczących tych mechanizmów. Deweloper twierdzi, że płynność walk i ruchów została poprawiona, aby uczynić rozgrywkę bardziej responsywną, bez naruszania charakterystycznego dla serii tempa.
Nowe poziomy mają wykorzystywać bardziej złożone elementy światła i głębi, podnosząc standard wizualny w stosunku do poprzednich gier. Mimo to studio zapewnia, że istota rozgrywki 2D — oparta na precyzji i szybkich refleksach — zostanie zachowana.
Podczas tygodnia TGA prezes Capcom, Haruhiro Tsujimoto, wyjaśnił, że Mega Man Dual Override jest częścią długoterminowego planu ożywienia tradycyjnych serii firmy, takich jak Devil May Cry i Ace Attorney, obok Resident Evil, Monster Hunter i Street Fighter.

Dyrektor podkreślił, że firma zamierza sprzedawać 100 milionów gier rocznie, łącząc premiery nowych tytułów, remake’i i adaptacje na różne platformy. W tym celu Capcom zainwestował w infrastrukturę i nowe zespoły kreatywne, w tym budowę centrum rozwoju w Osace.
Według Tsujimoto celem jest przywrócenie Mega Mana do grona najsilniejszych marek w katalogu. Obecnie seria ma na koncie około 43 miliony sprzedanych egzemplarzy, co jest wynikiem znacznie niższym od gigantów takich jak Resident Evil, które przekroczyły już 170 milionów.
Potwierdzona data premiery i platformy
Mega Man Dual Override zostanie wydany w 2027 roku na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 i PC. Tytuł ma zadowolić zarówno długoletnich fanów ery 8-bitowej, jak i nowych graczy, oferując zaktualizowaną wersję retro dla współczesnej generacji.