Wraz z premierą GTA 6 wciąż owianej tajemnicą i po niedawnym opóźnieniu, plotki znów nabrały tempa — tym razem dotyczące przyszłości trybu online. Chociaż Rockstar Games milczy na temat nowości, ostatnie wypowiedzi ważnej postaci z branży wskazują, że tryb wieloosobowy w nadchodzącej grze może stanowić jeszcze większy krok naprzód w stosunku do tego, co widzieliśmy w GTA Online.
W wywiadzie dla serwisu WCCFTech Rich Vogel — doświadczony programista, który ma na koncie pracę nad takimi hitami MMORPG jak Ultima Online, Star Wars: The Old Republic i New World — stwierdził, że z wiarygodnych źródeł dowiedział się, iż Rockstar zamierza zastosować w GTA 6 Online bardziej zaawansowane koncepcje, inspirowane grami MMO.
Według Vogela funkcje opracowywane dla nowego trybu online są zbliżone do systemów powszechnie stosowanych w grach z gatunku MMORPG, co może oznaczać dużą zmianę w sposobie, w jaki seria podchodzi do trybu wieloosobowego. Chociaż traktuje tę informację jako spekulację, podkreśla, że wszystko wskazuje na to, że gra będzie bardziej żywa i wciągająca.
Trajektoria Rockstar wskazuje na bardziej ambitną ścieżkę

Chociaż Rockstar potwierdziło jedynie scenariusz i bohaterów GTA 6, nie ujawniając szczegółów dotyczących rozgrywki, wydaje się, że gra zachowa model kampanii dla jednego gracza oddzielony od trybu online, tak jak miało to miejsce w GTA 5.
Sukces GTA Online od 2013 roku był tak znaczący, że Rockstar zdecydował się wprowadzić sezonowe treści i misje dla wielu graczy zamiast tradycyjnych rozszerzeń fabuły. W związku z tym oczekuje się, że GTA 6 pójdzie jeszcze dalej w tym modelu.
Czynnikiem potwierdzającym tę teorię jest przejęcie Cfx.re przez Rockstar w 2023 roku. Zespół ten jest odpowiedzialny za FiveM, platformę zmodyfikowanych serwerów, która spopularyzowała zorganizowane gry fabularne z udziałem setek graczy jednocześnie. W pewnych momentach FiveM przewyższył nawet oficjalny GTA Online pod względem liczby użytkowników na Steam.
Nawet jeśli GTA 6 Online nie stanie się całkowicie grą MMORPG na wzór World of Warcraft lub The Elder Scrolls Online, prawdopodobne jest, że gra będzie zawierała elementy trwałego świata, takie jak długoterminowy postęp, specyficzne funkcje w ramach społeczności i bogatsze interakcje społeczne.